Το Xbox Series S διαθέτει 10 GB RAM, έναντι 16 GB του Xbox Series X και του PS5, γεγονός που μπορεί να δημιουργήσει σημαντικές προκλήσεις στους developers όταν προσπαθούν να μεταφέρουν απαιτητικά παιχνίδια στη χαμηλότερων δυνατοτήτων κονσόλα της Microsoft.
Σε συνέντευξή της στο Digital Foundry, η technical director της The Coalition, Kate Rayner, εξήγησε ότι η ομάδα εκμεταλλεύτηκε τον SSD του Series S για την αποθήκευση δεδομένων που δεν χρειάζεται να βρίσκονται διαρκώς στη RAM. Όταν το παιχνίδι χρειάζεται συγκεκριμένα δεδομένα, αυτά μεταφέρονται από τον SSD στη RAM.
Παρότι ο SSD είναι σαφώς πιο αργός από τη RAM, οι developers επέλεξαν προσεκτικά ποια δεδομένα θα μπορούσαν να αξιοποιήσουν με αυτόν τον τρόπο, ώστε η μεταφορά τους να μην επηρεάζει αισθητά την απόδοση του παιχνιδιού.
Σύμφωνα με τη The Coalition, η τεχνική αυτή επιτρέπει σε μερικά gigabytes αποθηκευτικού χώρου SSD να προσφέρουν περίπου 1 GB επιπλέον αξιοποιήσιμης μνήμης, βοηθώντας το Gears of War: E-Day να διατηρεί ομαλή απόδοση στο Xbox Series S. Η μόνη σημαντική υποχώρηση ήταν η αφαίρεση των αντανακλάσεων που βασίζονται στην τεχνολογία Lumen, προκειμένου να διατηρηθούν τα 60 FPS.
Η Rayner ανέφερε επίσης ότι και άλλες ομάδες ανάπτυξης έχουν ήδη δείξει ενδιαφέρον για την τεχνική, η οποία ενδέχεται να αξιοποιηθεί και σε μελλοντικά παιχνίδια στο Xbox Series S.
Το XBOX φαίνεται πως εξασφάλισε μια σημαντική αποκλειστικότητα για το GTA 6




Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity