Σύμφωνα με τον Tom Warren του The Verge, οι πωλήσεις αφορούν συνολικά τις εκδόσεις του παιχνιδιού σε PC και XBOX. Το συγκεκριμένο νούμερο θεωρείται σχετικά χαμηλό για μια παραγωγή AAA, ειδικά αν αναλογιστεί κανείς ότι το κόστος ανάπτυξης και διάθεσης του τίτλου φέρεται να ξεπέρασε τα 500 εκατομμύρια δολάρια, χωρίς να υπολογίζεται το marketing.
Παρά τις περιορισμένες πωλήσεις, το παιχνίδι συγκέντρωσε σημαντικό αριθμό παικτών. Μάλιστα, παρέμεινε σταθερά στη δεκάδα των δημοφιλέστερων τίτλων του XBOX στις ΗΠΑ, ενώ την εβδομάδα της κυκλοφορίας του ξεπέρασε σε αριθμό παικτών τα Fortnite και Minecraft στην πλατφόρμα.
Η εξήγηση για τη διαφορά ανάμεσα στις πωλήσεις και τον αριθμό των παικτών είναι το Xbox Game Pass, καθώς το Gears of War: E-Day έγινε διαθέσιμο στη συνδρομητική υπηρεσία από την πρώτη ημέρα κυκλοφορίας του.
Παράλληλα, σύμφωνα με υπολογισμούς το παιχνίδι θα χρειαστεί να πουλήσει τουλάχιστον 7-8 εκατομμύρια αντίτυπα για να καλύψει το κόστος παραγωγής και διάθεσής του. Παραμένει, ωστόσο, άγνωστο πόσο ικανοποιημένη είναι η Microsoft από την πορεία του στο Game Pass.
Προλάβετε: Δωρεάν αναβάθμιση ταχύτητας σε συνδέσεις οπτικης ίνας προσφέρει η Telekom!




Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity