Η Woll αποκάλυψε ότι έμαθε για πρώτη φορά για το παιχνίδι γύρω στο 2018, λίγο μετά την κυκλοφορία του God of War.
Θυμήθηκε ότι είδε artwork στο γραφείο του creative director Cory Barlog κατά τη διάρκεια συζητήσεων για το Ragnarök, με τη Faye και τον νέο χαρακτήρα-συνοδοιπόρο Phranque.
Ο ζελατινώδης κύβος Phranque, που αρχικά θεωρήθηκε ως χιουμοριστική προσθήκη, φέρεται να αποτελεί σημαντικό μέρος της ιστορίας του παιχνιδιού. Επίσης, η Woll υποστήριξε ότι το παιχνίδι αποτελεί μόνο την αρχή για την επέκταση του σύμπαντος του God of War μέσω της Laufey.
Οι αποκαλύψεις δείχνουν ότι το Santa Monica Studio χτίζει προσεκτικά το επόμενο κεφάλαιο του franchise εδώ και χρόνια, με βαθύτερους δεσμούς με την υπάρχουσα μυθολογία από ό,τι αναμενόταν προηγουμένως.



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity