Το παιχνίδι ακολουθεί τη Laufey (Faye), τη σύζυγο του Kratos, καθώς ξεκινάει ένα ταξίδι στη μεταθανάτια ζωή αμέσως μετά το θάνατό της. Ο τίτλος, που αναπτύχθηκε από το Santa Monica Studio, μετατοπίζει το επίκεντρο από τον Kratos και εισάγει μια νέα προοπτική στο σύμπαν του God of War.
Ο Jaffe επέκρινε την αποκάλυψη του gameplay, υποστηρίζοντας ότι το project μοιάζει να μην έχει έμπνευση και δεν είχε τα καθοριστικά στοιχεία που έκαναν τα προηγούμενα παιχνίδια God of War επιτυχημένα. Υποστήριξε ότι το παιχνίδι έμοιαζε περισσότερο με μια γενική περιπέτεια φαντασίας παρά με έναν παραδοσιακό τίτλο God of War και αμφισβήτησε αν θα ανταποκρινόταν στις εμπορικές προσδοκίες του PlayStation. Ο Jaffe το συνέκρινε ακόμη και με το Forspoken, μια κυκλοφορία που δυσκολεύτηκε να επιτύχει καλές πωλήσεις και κριτικές.
Σύμφωνα με τον Jaffe, η απουσία του Kratos, του πρωταγωνιστή της σειράς, και ο παραδοσιακά βίαιος τόνος κάνουν το Laufey να μοιάζει αποσυνδεδεμένο από τις ρίζες του franchise. Παρά την κριτική, το παιχνίδι έχει προσελκύσει σημαντικό ενδιαφέρον και παραμένει μία από τις πιο αναμενόμενες επερχόμενες κυκλοφορίες του PlayStation.
God of War Laufey – Επανέρχεται χαρακτηριστικό που αφαιρέθηκε από τη σειρά πριν πολλά χρόνια



Άλλος ένας ξεχασμένος πρώην developer που δεν έχει κάτι ουσιαστικό να πει, παρά να κράξει οτιδήποτε διαφορετικό. Βαρεθήκαμε πλέον τον Krato, πόσο άλλο πια;