Ο Zelnick εξηγεί πως η Take-Two προσπαθεί να μην υπερβάλλει στις προσδοκίες, επειδή το στούντιο έχει φήμη ότι ξεπερνά τις υψηλές προσδοκίες του κοινού. Αναγνωρίζει πως η δημιουργία ενός παιχνιδιού όπως το GTA 6 είναι μια πολύπλοκη διαδικασία, όπου η τελειότητα είναι δύσκολο να μετρηθεί, αφού είναι περισσότερο υποκειμενική παρά αντικειμενική. Επισημαίνει επίσης ότι η ομάδα λαμβάνει αμέτρητους πόρους για να φτάσει το αποτέλεσμα σε επίπεδο «τελειότητας».
New Strauss Zelnick interview on GTA 6 and the Release Date…
— RockStation (@rockstationonx) August 11, 2025
“My level of conviction is very very high”
May 26, 2026. pic.twitter.com/aIBRc0AM6E
Παρά το μεγάλο επενδυτικό ρίσκο και την πίεση που ασκείται, ειδικά καθώς το GTA 5 έχει πουλήσει σχεδόν 200 εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως, ο Zelnick δηλώνει αισιόδοξος ότι το νέο παιχνίδι θα παρουσιάσει μια πρωτοφανή εμπειρία gaming. Αναφέρει πως το marketing θα ξεκινήσει κοντά στην ημερομηνία κυκλοφορίας, ώστε να διατηρηθεί ο ενθουσιασμός και η αγωνία του κοινού. Η διαφήμιση περιλαμβάνει κατά κύριο λόγο στοχευμένο performance marketing μέσω κοινωνικών δικτύων και πλατφορμών streaming και όχι υπερβολικές δαπάνες στην τηλεόραση ή μεγάλες εκδηλώσεις, καθώς το franchise είναι ήδη πολύ δημοφιλές.
Τέλος, απαντώντας σε ερωτήσεις για τον πιθανό αριθμό πωλήσεων που θα θεωρούνταν επιτυχία, ο Zelnick αναφέρει την παράμετρο πωλήσεων των προηγούμενων τίτλων ως βάση, ενώ παραδέχεται ότι η δημιουργία παιχνιδιών και η εκτίμηση κερδοφορίας είναι περίπλοκη με βάση πολλά δεδομένα, ειδικά στον τομέα των κινητών συσκευών. Συνολικά, επιμένει ότι η κατασκευή του GTA 6 προχωρά σύμφωνα με το σχεδιασμό και ότι το παιχνίδι σχεδιάζεται να βγει χωρίς περαιτέρω καθυστερήσεις στο κοινό, αναμένοντας να προσφέρει μια καινοτόμα, υψηλής ποιότητας εμπειρία στους παίκτες.




Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity