Δεδομένου ότι το GTA 6 έχει δημιουργηθεί με προηγμένες τεχνολογίες όπως το ray-traced global illumination (RTGI), ενδέχεται να μην είναι δυνατή η απενεργοποίηση του ray-tracing. Έτσι, η Rockstar Games ίσως χρειαστεί να μειώσει σημαντικά την ανάλυση και την ποιότητα των γραφικών στο Xbox Series S.
Fans δημοσίευσαν χαριτολογώντας video με pixelated και ασταθή εικόνα, φανταζόμενοι πώς θα μπορούσε να λειτουργεί το παιχνίδι σε πιο hardware.
Γεγονός είναι πάντως ότι η Rockstar Games δεν μας έχει συνηθίσει σε προχειρότητες και χαμηλής ποιότητας projects.

Οι PC gamers αδιαφορούν για την απομάκρυνση του PlayStation από το multiplatform




Μια χαρά θα τρέχει και στο XSS, με τις οποίες απαραίτητες θυσίες.
Εξάλλου, όσοι αγόρασαν το S ξέρουν πολύ καλά τι μπορεί να κάνει το μηχάνημα!
Όλα λοιπόν είναι θέμα καλού και σταθερού optimization,
που αν ασχοληθεί σοβαρά το εκάστοτε στούντιο όλα γίνονται........