Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

H Double Fine προχώρησε σε απολύσεις μετά το "διαζύγιο" με το XBOX

*
Η Double Fine προχώρησε σε απολύσεις 23 εργαζομένων, λίγες εβδομάδες αφότου απομακρύνθηκε από τα XBOX Game Studios στο πλαίσιο της μεγάλης αναδιάρθρωσης της Microsoft στον gaming τομέα. Η εξέλιξη αυτή έρχεται σε μια περίοδο έντονης αβεβαιότητας για το στούντιο, το οποίο πλέον λειτουργεί πιο ανεξάρτητα μετά τη μεταφορά του εκτός ΧΒΟΧ. Σύμφωνα με την ενημέρωση που ακολούθησε το αρχικό κύμα περικοπών, η Double Fine προσπάθησε να διασφαλίσει τη συνέχιση της λειτουργίας της, όμως οι αλλαγές που επέφερε ο «ανασχηματισμός» του ΧΒΟΧ είχαν άμεσο αντίκτυπο και στο προσωπικό της. Η απόφαση για τις απολύσεις περιγράφεται ως μια “επώδυνη διαδικασία”, ένδειξη ότι το στούντιο βρέθηκε να προσαρμόζεται σε νέα, σαφώς πιο πιεστική οικονομική πραγματικότητα.



[image or embed]

— Double Fine (@doublefine.com) July 28, 2026 at 10:01 PM


Η εξέλιξη αυτή εντάσσεται στο ευρύτερο πακέτο περικοπών της Microsoft, που αφορούσε χιλιάδες θέσεις εργασίας στον gaming τομέα και οδήγησε μεταξύ άλλων και σε αλλαγές για άλλα στούντιο της εταιρείας. Η Double Fine ήταν ένα από τα ονόματα που επηρεάστηκαν άμεσα από το restructuring, μαζί με studios όπως η Compulsion Games, η οποία επίσης πέρασε σε πιο ανεξάρτητη δομή λειτουργίας.

Νωρίτερα η κυκλοφορία του Resident Evil Veronica λόγω του κύκλου ανάπτυξης δίχως προβλήματα

 
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
0 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
  • Δεν υπάρχουν ακόμα σχόλια για αυτό το άρθρο.
*