Ο ρεαλισμός φτάνει επίπεδα που δεν γνωρίζαμε ότι υπάρχουν, με τις λεπτομέρειες, τα μοντέλα και τον φωτισμό να μοιάζουν σαν αληθινά. Η Nvidia, στον επίσημο λογαριασμό της στο Twitter, δείχνει τη σκηνή και από διαφορετικές προοπτικές. Ταυτόχρονα εξηγεί τη λειτουργία της πλατφόρμας Omniverse, καθώς και του Substance Painter που ανέφερε η Leone. Επιπλέον, δηλώνει πως χρησιμοποιήθηκαν και τα εργαλεία Blender, Autodesk 3ds Max, Pixologic Zbrush, RizomUV και SideFX Houdini.
To μέλλον φαίνεται πως μας επιφυλάσσει πολύ μεγαλύτερες εκπλήξεις από αυτές που περιμέναμε.
I am always blown away by the talent of my team and am so lucky to work with them. We recently created a beautiful Ramen shop scene in @nvidiaomniverse for @NVIDIA's GTC.
— HEXERACT (@hexeract01) March 23, 2022
Everything modeled by hand, everything textured by hand in Substance Painter. Pure art. pic.twitter.com/Vt34eDpVvO
Learn how 10 artists spread across the world leveraged @NVIDIAOmniverse and creative apps like @Substance3D to create this photorealistic ramen shop while working simultaneously.
— NVIDIA Studio (@NVIDIACreators) March 24, 2022
This #GTC22 Session starts soon https://t.co/uEB0DUvXDG pic.twitter.com/QRmYdZw3Hv
Οι PC gamers αδιαφορούν για την απομάκρυνση του PlayStation από το multiplatform



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity