Ο ρεαλισμός φτάνει επίπεδα που δεν γνωρίζαμε ότι υπάρχουν, με τις λεπτομέρειες, τα μοντέλα και τον φωτισμό να μοιάζουν σαν αληθινά. Η Nvidia, στον επίσημο λογαριασμό της στο Twitter, δείχνει τη σκηνή και από διαφορετικές προοπτικές. Ταυτόχρονα εξηγεί τη λειτουργία της πλατφόρμας Omniverse, καθώς και του Substance Painter που ανέφερε η Leone. Επιπλέον, δηλώνει πως χρησιμοποιήθηκαν και τα εργαλεία Blender, Autodesk 3ds Max, Pixologic Zbrush, RizomUV και SideFX Houdini.
To μέλλον φαίνεται πως μας επιφυλάσσει πολύ μεγαλύτερες εκπλήξεις από αυτές που περιμέναμε.
I am always blown away by the talent of my team and am so lucky to work with them. We recently created a beautiful Ramen shop scene in @nvidiaomniverse for @NVIDIA's GTC.
— HEXERACT (@hexeract01) March 23, 2022
Everything modeled by hand, everything textured by hand in Substance Painter. Pure art. pic.twitter.com/Vt34eDpVvO
Learn how 10 artists spread across the world leveraged @NVIDIAOmniverse and creative apps like @Substance3D to create this photorealistic ramen shop while working simultaneously.
— NVIDIA Studio (@NVIDIACreators) March 24, 2022
This #GTC22 Session starts soon https://t.co/uEB0DUvXDG pic.twitter.com/QRmYdZw3Hv
PlayStation Plus: Διέρρευσαν οι επόμενες προσθήκες στο Game Catalog



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity