Σύμφωνα με το προφίλ της Erika L. Rosefall στο LinkedIn, το παιχνίδι απέφερε στη Microsoft έσοδα μεταξύ 300 και 500 εκατ. δολαρίων, ενώ παράλληλα κατέγραψε peak περίπου 200.000 ταυτόχρονων παικτών σε όλες τις πλατφόρμες.
Τα στοιχεία αποκτούν ιδιαίτερο ενδιαφέρον, καθώς το Halo Infinite κατάφερε να γίνει κερδοφόρο μόλις το 2024, παρά τα σημαντικά έσοδα που είχε ήδη δημιουργήσει. Η εξέλιξη αυτή ενισχύει τις αναφορές για προβλήματα στη διαχείριση και την ανάπτυξη του παιχνιδιού, τα οποία φέρεται να εκτόξευσαν το συνολικό κόστος.
Αρχικά, η Microsoft και η Halo Studios σχεδίαζαν να υποστηρίξουν το Halo Infinite για περίπου 10 χρόνια, με ετήσιο νέο περιεχόμενο. Ωστόσο, το αρχικό πλάνο εγκαταλείφθηκε, μαζί με σχέδια για Battle Royale mode και sequel.
Παρά το δυναμικό ξεκίνημα, η πορεία του Halo Infinite τελικά εξελίχθηκε πολύ διαφορετικά από τα αρχικά σχέδια.
PlayStation: Η Sony θα διατηρήσει το 90% της παραγωγικής ικανότητας για δίσκους το 2028




Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity