Η αφορμή για τη νέα συζήτηση γύρω από τις ανησυχίες του Kojima είναι η στροφή των μεγάλων πλατφορμών, όπως η Sony, προς την πλήρη εγκατάλειψη του φυσικού φορμά μέσα στα επόμενα χρόνια, με την παραγωγή physical εκδόσεων για νέους τίτλους να σταματά από το 2028 και μετά. Ο Kojima δηλώνει ανοιχτά «λυπημένος» από αυτή την εξέλιξη και παραδέχεται ότι έχει αρχίσει να αγοράζει μαζικά παιχνίδια PlayStation 3, φοβούμενος ότι κάποια στιγμή θα χαθούν ή θα καταστούν απρόσιτα. Δεν πρόκειται μόνο για έναν δημιουργό που θέλει να διασώσει τη δική του κληρονομιά, αλλά για κάποιον που βλέπει τον κίνδυνο να σβηστούν ολόκληρα κεφάλαια της ιστορίας του gaming επειδή κάποια εταιρεία θα πατήσει το κουμπί «shutdown» σε servers, stores και licenses.
Στη ρίζα της ανησυχίας του βρίσκεται η πεποίθηση ότι, σε ένα πλήρως ψηφιακό ή και streaming μέλλον, ο παίκτης δεν θα «κατέχει» πραγματικά τα παιχνίδια του. Οι λογαριασμοί, οι άδειες χρήσης, οι servers και οι πλατφόρμες θα γίνουν τα πραγματικά «κλειδιά» της πρόσβασης, με τις εταιρείες να αποφασίζουν πότε ανοίγει και πότε κλείνει η στρόφιγγα. Ο Kojima προειδοποιεί πως, σε περιόδους μεγάλων αλλαγών -είτε αυτές είναι πολιτικές, οικονομικές, γεωπολιτικές ή απλά στρατηγικές κινήσεις μιας εταιρείας- ο χρήστης μπορεί ξαφνικά να βρεθεί αποκλεισμένος από ταινίες, βιβλία, μουσική και, φυσικά, παιχνίδια που αγαπά. Αυτή η προοπτική, όπως τονίζει, δεν έχει να κάνει με «απλή γκρίνια» ή συλλεκτική μανία, αλλά με τον φόβο ότι θα μετατραπούμε σε «have-nots» μέσα σε μια ψηφιακή οικονομία όπου κανείς δεν ελέγχει πραγματικά τη βιβλιοθήκη του.
Hideo Kojima on the end of physical disc production for video games:
— Genki (@Genki_JPN) July 5, 2026
"Since production is ending in 2028, this is about video games, but I grew up with physical media, so I find it really sad. Currently, I’ve been buying up a lot of Blu-rays, such as various movies, and CDs too.… pic.twitter.com/ivL989gOFd
Τα λόγια του Kojima αποκτούν ακόμη μεγαλύτερο βάρος αν σκεφτούμε πόσο γρήγορα η βιομηχανία έχει αγκαλιάσει υπηρεσίες όπως τα συνδρομητικά μοντέλα, το cloud gaming και οι αποκλειστικά ψηφιακές κυκλοφορίες, συχνά χωρίς σαφές πλάνο για μακροχρόνια διατήρηση και προσβασιμότητα. Από τη μία, το digital έχει φέρει ευκολία, καλύτερες τιμές, άμεση πρόσβαση και δυνατότητα για συνεχή ενημέρωση των τίτλων. Από την άλλη, έχει εγκαθιδρύσει ένα οικοσύστημα στο οποίο ένα «κλείσιμο» ενός καταστήματος, μια αλλαγή όρων χρήσης ή μια πολιτική απόφαση μπορεί να εξαφανίσει μέσα σε μια νύχτα ένα ολόκληρο κατάλογο.
Ο Kojima έχει μιλήσει με παρόμοιο τόνο ήδη από το 2021, όταν προειδοποιούσε ότι θα φτάσουμε σε σημείο «όπου ούτε καν τα ψηφιακά δεδομένα θα ανήκουν πραγματικά στα άτομα», κάτι που σήμερα ακούγεται σχεδόν προφητικό. Τώρα, με τις πρόσφατες ανακοινώσεις των μεγάλων εταιρειών και την επανεμφάνιση αυτών των δηλώσεων, η βιομηχανία καλείται να απαντήσει ειλικρινά: το μέλλον του gaming θα είναι απλώς πιο βολικό και πιο «καθαρό» χωρίς δίσκους, ή θα είναι ένα μέλλον όπου παίζουμε μόνο ό,τι κάποιος επιτρέπει να υπάρχει σε servers και υπηρεσίες; Για τους παίκτες που μεγάλωσαν με ράφια γεμάτα θήκες και manual, η αγωνία του Kojima είναι απόλυτα κατανοητή· για τους νεότερους που έχουν συνηθίσει σε libraries, clouds και subscriptions, είναι μια ευκαιρία να αναρωτηθούν αν η έννοια της ιδιοκτησίας στο gaming αλλάζει πιο βίαια απ’ όσο νομίζουμε.



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity