Σε νέα συνέντευξη που παραχώρησε στο Bloomberg, ο Phil Hooker, επικεφαλής ανάπτυξης της Rockstar Games, εξήγησε ότι το GTA 6 δεν θεωρείται ποτέ πλήρως οριστικοποιημένο. Όπως ανέφερε, οι καθυστερήσεις δεν οφείλονταν σε κάποιο μεγάλο ή απρόβλεπτο πρόβλημα, αλλά στο γεγονός ότι ορισμένα στοιχεία του παιχνιδιού δεν ήταν έτοιμα στον χρόνο που είχε αρχικά υπολογιστεί.
Η ομάδα ανάπτυξης συνεχίζει να προσαρμόζει και να βελτιώνει το παιχνίδι, με αλλαγές να πραγματοποιούνται ακόμη και τους τελευταίους μήνες της παραγωγής. Η φιλοσοφία αυτή αποτυπώνει την προσπάθεια της Rockstar να δημιουργήσει έναν όσο το δυνατόν πιο ζωντανό και λεπτομερή κόσμο.
Ο Hooker περιέγραψε, μάλιστα, μια δοκιμαστική συνεδρία στην οποία επιχείρησε να φτάσει σε μια αποστολή της ιστορίας, αλλά παρασύρθηκε από τις δραστηριότητες του ανοιχτού κόσμου. Αντί να ολοκληρώσει την αποστολή, βρέθηκε να αλληλεπιδρά με NPCs, να εμπλέκεται σε περιστατικά με την αστυνομία και να εξερευνά απρόβλεπτες καταστάσεις.
Έπειτα από δύο ώρες παιχνιδιού, δεν είχε καν πλησιάσει στον αρχικό του στόχο. Το περιστατικό αναδεικνύει τη φιλοδοξία της Rockstar να προσφέρει έναν κόσμο όπου οι παίκτες θα μπορούν να δημιουργούν τις δικές τους ιστορίες πέρα από τις βασικές αποστολές.
PS5 Jailbreak: Οι hackers κάνουν επίθεση με το Overdrive Store!




Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity