Σε συνέντευξή του, ο παραγωγός του επερχόμενου Resonance: A Plague Tale Legacy, Eric Chort, ξεκαθάρισε πως η ομάδα επιλέγει συνειδητά να μη χρησιμοποιεί generative AI στην ανάπτυξη των τίτλων της. Σύμφωνα με τον ίδιο, η επιτυχία της σειράς βασίζεται στην αυθεντικότητα, τη δημιουργικότητα και τη μοναδική της καλλιτεχνική ταυτότητα, στοιχεία που θεωρεί ότι κινδυνεύουν να αλλοιωθούν από την υπερβολική χρήση τέτοιων τεχνολογιών.
Ο Chort υποστήριξε επίσης ότι η λύση για ένα μικρότερο στούντιο δεν είναι απαραίτητα η τεχνητή νοημοσύνη, αλλά η έξυπνη διαχείριση των διαθέσιμων πόρων και η λήψη σχεδιαστικών αποφάσεων που ταιριάζουν στο μέγεθος της εκάστοτε ομάδας developers. Ως παράδειγμα ανέφερε τη γραμμική δομή των τίτλων της σειράς A Plague Tale, η οποία επιτρέπει στην Asobo να προσφέρει υψηλή ποιότητα παραγωγής, χωρίς να χρειάζεται να ακολουθήσει τη λογική ενός τεράστιου open-world game.
Οι δηλώσεις του Chort έρχονται σε μια περίοδο όπου η χρήση του AI στη βιομηχανία των video games αποτελεί αντικείμενο έντονων συζητήσεων. Ενώ αρκετές εταιρείες πειραματίζονται με τέτοιες τεχνολογίες, άλλες, όπως η Asobo, συνεχίζουν να δίνουν έμφαση στην ανθρώπινη δημιουργικότητα, ως βασικό συστατικό της ανάπτυξης videogames.
Η Ubisoft προσφέρει δωρεάν το Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier!



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity