Στο πλαίσιο του Capcom Open Conference RE: 2026, η εταιρεία παρουσίασε μέρος των μελλοντικών αλλαγών που έρχονται μέσω της πρωτοβουλίας REX. Στόχος είναι να αντιμετωπιστούν ορισμένες από τις μεγαλύτερες προκλήσεις στην ανάπτυξη AAA τίτλων, όπως οι επιδόσεις, τα εργαλεία δημιουργίας, η αποδοτικότητα και οι δοκιμές.
Σύμφωνα με τον developer Satoshi Ishida, η νέα αρχιτεκτονική θα βασίζεται σε πιο κοινή γλώσσα προγραμματισμού, ώστε ο κώδικας να είναι ευκολότερα κατανοητός από συστήματα τεχνητής νοημοσύνης. Μελλοντικά, η AI θα μπορεί να δημιουργεί αυτόματα προγράμματα και να εκτελεί δοκιμές παιχνιδιού, εντοπίζοντας πιθανά bugs.
Η Capcom σκοπεύει επίσης να διαθέσει ορισμένες από τις τεχνολογίες της στο διαδίκτυο, ώστε να μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την εκπαίδευση μοντέλων τεχνητής νοημοσύνης.
Ο Ishida περιέγραψε ως τελικό στόχο ένα μέλλον όπου οι developers θα μπορούν να «δημιουργούν παιχνίδια μαζί με την AI». Ωστόσο, η Capcom έχει ξεκαθαρίσει ότι βλέπει την τεχνητή νοημοσύνη κυρίως ως εργαλείο που ενισχύει τις δυνατότητες των δημιουργών και όχι ως μέσο παραγωγής τέχνης.
Το The Witcher 3 Remastered βελτίωσε το πλέον αδύναμο κομμάτι του original



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity