Το βασικό ζήτημα είναι ότι πολλά in-game αντικείμενα, όπως skins, αναβαθμίσεις και εξοπλισμός, εμφανίζονται με τιμές σε «διαμάντια», «νομίσματα» ή άλλες μονάδες αντί για ευρώ. Έτσι, ο παίκτης μπορεί να μην αντιλαμβάνεται αμέσως το πραγματικό ποσό που ξοδεύει. Οι αρχές επισημαίνουν επίσης την πρακτική πώλησης εικονικού νομίσματος σε πακέτα που δεν αντιστοιχούν ακριβώς στην τιμή του αντικειμένου που θέλει κάποιος να αγοράσει. Αν, για παράδειγμα, ένα αντικείμενο κοστίζει 900 μονάδες αλλά το διαθέσιμο πακέτο περιέχει 1.000, ο καταναλωτής πληρώνει για περισσότερες μονάδες από όσες χρειάζεται και μένει με υπόλοιπο που μπορεί να τον ωθήσει σε επόμενη αγορά. Οι ευρωπαϊκές αρχές έχουν θέσει επτά βασικές αρχές για πιο δίκαιες αγορές μέσα στα παιχνίδια. Ζητούν να εμφανίζεται με σαφήνεια η τιμή σε πραγματικό νόμισμα, να αποφεύγονται τα πολλαπλά εικονικά νομίσματα και οι μετατροπές που κρύβουν το κόστος, και να μην αναγκάζονται οι παίκτες να αγοράζουν περισσότερο νόμισμα από όσο χρειάζονται. Ζητούν επίσης κατανοητές πληροφορίες πριν από κάθε αγορά, σαφείς και δίκαιους όρους, σεβασμό στο δικαίωμα υπαναχώρησης όπου εφαρμόζεται -συμπεριλαμβανομένων περιπτώσεων αχρησιμοποίητου εικονικού νομίσματος- και ιδιαίτερη μέριμνα για ευάλωτους καταναλωτές, κυρίως παιδιά.
Οι νέες ενέργειες ακολουθούν προηγούμενες συζητήσεις του CPC με τη βιομηχανία των games. Σύμφωνα με την Ευρωπαϊκή Επιτροπή και την ολλανδική Αρχή Καταναλωτών και Αγορών, οι προτάσεις του κλάδου δεν αντιμετώπισαν ικανοποιητικά τα προβλήματα που είχαν εντοπιστεί. Οι ρυθμιστικές αρχές στρέφονται πλέον σε συγκεκριμένες εταιρείες και παιχνίδια, αντί να περιορίζονται σε γενικές συστάσεις. Παράλληλα, εκφράζουν ανησυχίες για άλλες πρακτικές, όπως παραπλανητικά χρονόμετρα προσφορών, αβάσιμους ισχυρισμούς περί σπανιότητας, loot boxes και άμεσες παροτρύνσεις προς παιδιά να πραγματοποιήσουν αγορές. Ξεχωριστή, ήδη εν εξελίξει, είναι η υπόθεση που αφορά τις Microsoft και Activision Blizzard για τα Call of Duty Mobile και Diablo Immortal. Εκεί οι αρχές εξετάζουν ευρύτερα ζητήματα, πέρα από τα εικονικά νομίσματα: τη συλλογή δεδομένων των παικτών, τον σχεδιασμό που μπορεί να ενθαρρύνει υπερβολική χρήση, τις προεπιλεγμένες ρυθμίσεις γονικού ελέγχου, την προώθηση αγορών σε παιδιά, τις πληροφορίες που δίνονται πριν από τη συναλλαγή και τη μονομερή φραγή λογαριασμών.
Take-Two: Σχεδόν $6 δισ. η πτώση της χρηματιστηριακής της αξίας μετά το GTA 6 Extended Reveal



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity