Πάνω από 1 εκατομμύριο υπογραφές που συγκεντρώθηκαν στην Ευρώπη και σχεδόν 200.000 στο Ηνωμένο Βασίλειο οδήγησαν σε κοινοβουλευτική συζήτηση.
Η Pam Cox (βουλευτής του Colchester) τόνισε την ανάγκη να γίνεται σεβαστή η ψηφιακή ιδιοκτησία και να παρέχονται τρόποι στους παίκτες να διατηρήσουν την πρόσβαση στα παιχνίδια. Ο Henry Tufnell (βουλευτής του Mid and South Pembrokeshire), σημείωσε την πολιτιστική αξία των παιχνιδιών, συγκρίνοντας την απώλειά τους με την καταστροφή βιβλίων ή ταινιών. Επίσης, ο Mark Sewards (βουλευτής του Leeds South West & Morley) ζήτησε διαφάνεια και βασικά δικαιώματα των καταναλωτών, υποστηρίζοντας ότι η απενεργοποίηση των αγορασμένων παιχνιδιών είναι άδικο και ισοδυναμεί με αναγκαστική απαξίωση.
Από πλευράς της κυβέρνησης, η Stephanie Peacock (υπουργός), αναγνώρισε τη δημοτικότητα της εκστρατείας, αλλά δήλωσε ότι η κυβέρνηση δεν έχει σχέδια να αλλάξει τους νόμους για τους καταναλωτές.
Τα κύρια σημεία της τοποθέτησής της έχουν ως εξής:
- Τα παιχνίδια παραχωρούνται με άδεια χρήσης και δεν πωλούνται οριστικά — αυτό είναι το πρότυπο από τη δεκαετία του 1980.
- Τα παιχνίδια που απαιτούν συνεχή σύνδεση στο διαδίκτυο είναι πολύπλοκα και η συντήρησή τους είναι δαπανηρή.
- Η επιβολή σχεδίων για το τέλος του κύκλου ζωής των παιχνιδιών θα μπορούσε να είναι τεχνικά και οικονομικά επαχθής, ειδικά για τα μικρά στούντιο.
- Η παράδοση των servers στους καταναλωτές δημιουργεί νομικά και ασφαλιστικά προβλήματα.
Η βρετανική κυβέρνηση υποστηρίζει πρωτοβουλίες όπως το Εθνικό Μουσείο Βιντεοπαιχνιδιών και ενθαρρύνει τους προγραμματιστές να εξετάσουν το ενδεχόμενο διατήρησης.
Τρεις μήνες με το Huawei Watch GT6 Pro: το gadget που άλλαξε τις συνήθειές μου



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity