Ο Kojima έχει εξερευνήσει στο παρελθόν μηχανισμούς που βασίζονται στον πραγματικό χρόνο, όπως η μάχη με τον σκοπευτή στο Metal Gear Solid 3 και πιθανές λειτουργίες για το Death Stranding 2.
Tα σύγχρονα παιχνίδια συχνά περιλαμβάνουν συστήματα ανακεφαλαίωσης για να βοηθήσουν τους παίκτες να επαναπροσανατολιστούν μετά από ένα διάστημα απουσίας. Ωστόσο, η ιδέα ενός παιχνιδιού που τιμωρεί ενεργά τους παίκτες για την “απώλεια των αναμνήσεών» τους παραμένει μια ενδιαφέρουσα και κάπως αποθαρρυντική έννοια.
Ανησυχίες σε στρατιωτικό επίπεδο είχε προκαλέσει η ισχυρή CPU του PlayStation 2



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity