Σε μια πρόσφατη συνέντευξή που παραχώρησε στο Bloomberg, ο Feargus Urquhart, επικεφαλής της Obsidian Entertainment, αναφέρθηκε στον αμφιλεγόμενο στόχο της Microsoft για περιθώριο κέρδους 30% από κάθε τίτλο. Σύμφωνα με τον ίδιο, πρόκειται για έναν παράγοντα που επηρεάζει τις αποφάσεις γύρω από το αν και το σε ποιες πλατφόρμες κυκλοφορούν νέοι τίτλοι, καθώς και το πώς υπολογίζονται τα οικονομικά τους μέσα σε μια μεγαλύτερη εταιρική στρατηγική.
Η αναφορά στο εν λόγω ποσοστό εμφανίστηκε στο πλαίσιο συζήτησης για τους Marcus Morgan και Justin Britch, στελέχη της Obsidian που θα μπορούσαν να αναλάβουν ηγετικό ρόλο στο στούντιο στο μέλλον, κάτι που θα τους έφερνε αντιμέτωπους με τον συγκεκριμένο στόχο (του 30%). Ο Urquhart συνέχισε λέγοντας πως το 30% είναι ένας στόχος εντός των δυνατοτήτων της Obsidian, κάτι που της επιτρέπει να πειραματίζεται με πιο ριψοκίνδυνα projects, χωρίς την αντίρρηση της Microsoft.
Αν και η Microsoft έχει επισήμως αρνηθεί προηγούμενες αναφορές στον συγκεκριμένο στόχο, λέγοντας πως θέτει υψηλούς στόχους, αλλά ο ισχυρισμός για κέρδη ύψους 30% και άνω είναι λανθασμένος, η αναφορά αυτού του αριθμού από τον Urquhart δείχνει ότι η κουβέντα για τις οικονομικές επιδόσεις ενός τίτλου και η επίδρασή τους στα σχέδια της εκάστοτε κυκλοφορίας, παραμένει ανοιχτή.Ριφιφί: Σε ποιο ελεύθερο κανάλι θα δείτε τη νέα σειρά της COSMOTE TV και του Σωτήρη Τσαφούλια
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity