Η αναφορά στο εν λόγω ποσοστό εμφανίστηκε στο πλαίσιο συζήτησης για τους Marcus Morgan και Justin Britch, στελέχη της Obsidian που θα μπορούσαν να αναλάβουν ηγετικό ρόλο στο στούντιο στο μέλλον, κάτι που θα τους έφερνε αντιμέτωπους με τον συγκεκριμένο στόχο (του 30%). Ο Urquhart συνέχισε λέγοντας πως το 30% είναι ένας στόχος εντός των δυνατοτήτων της Obsidian, κάτι που της επιτρέπει να πειραματίζεται με πιο ριψοκίνδυνα projects, χωρίς την αντίρρηση της Microsoft.
Η αναφορά στο εν λόγω ποσοστό εμφανίστηκε στο πλαίσιο συζήτησης για τους Marcus Morgan και Justin Britch, στελέχη της Obsidian που θα μπορούσαν να αναλάβουν ηγετικό ρόλο στο στούντιο στο μέλλον, κάτι που θα τους έφερνε αντιμέτωπους με τον συγκεκριμένο στόχο (του 30%). Ο Urquhart συνέχισε λέγοντας πως το 30% είναι ένας στόχος εντός των δυνατοτήτων της Obsidian, κάτι που της επιτρέπει να πειραματίζεται με πιο ριψοκίνδυνα projects, χωρίς την αντίρρηση της Microsoft.
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
0 ΣΧΟΛΙΑ
ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
-
- 03/02
Ο Feargus Urquhart, επικεφαλής της Obsidian Entertainment, αναφέρθηκε στον αμφιλεγόμενο στόχο της Microsoft για περιθώριο κέρδους 30% από κάθε τίτλο.



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity