Κατά την προώθηση του νέου του βιβλίου A Better Paradise Volume One: An Aftermath —μια ιστορία για ένα παιχνίδι που αποσταθεροποιείται από την ανεξέλεγκτη τεχνητή νοημοσύνη— ο Houser συζήτησε τον ρόλο της τεχνητής νοημοσύνης τόσο στη μυθοπλασία όσο και στη διαδικασία ανάπτυξης του studio του.
Επιβεβαίωσε ότι το επερχόμενο παιχνίδι, το οποίο βρίσκεται σε παραγωγή εδώ και 18 μήνες και απέχει ακόμα χρόνια από την κυκλοφορία του, θα περιλαμβάνει χαρακτήρες που θα ελέγχονται από τεχνητή νοημοσύνη. Ωστόσο, τόνισε ότι τα τρέχοντα εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης είναι περιορισμένα, χρήσιμα για ορισμένες εργασίες, αλλά απέχουν πολύ από το να αποτελούν μια καθολική λύση.
Ο Houser υποστήριξε επίσης ότι ορισμένες εταιρείες υπερεκτιμούν τις δυνατότητες της τεχνητής νοημοσύνης, σημειώνοντας ότι πολλά από αυτά που προωθούνται ως καινοτομίες απλώς αναπαράγουν υπάρχουσες υπολογιστικές διαδικασίες. Πρόσθεσε ότι, ενώ η αρχική τεχνολογική πρόοδος μπορεί να φαίνεται γρήγορη, η επίτευξη των τελικών βελτιώσεων —ιδιαίτερα των ρεαλιστικών προσομοιώσεων— παραμένει εξαιρετικά δύσκολη για την τεχνητή νοημοσύνη.



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity