Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Immortals of Aveum: Η Ascendant Studios βασίζει τις κακές πωλήσεις του στο υπερφορτωμένο πρόγραμμα κυκλοφοριών

*
Ο CEO της Ascendant Studios, Bret Robbins, μίλησε για τις κακές πωλήσεις του Immortals of Aveum, αποκαλύπτοντας τον λόγο που θεωρεί υπαίτιο. Σύμφωνα λοιπόν με τον ίδιο, το υπερφορτωμένο πρόγραμμα κυκλοφοριών είναι αυτό που στέρησε από το first-person shooter της εταιρείας του την εμπορική επιτυχία που αναμενόταν τόσο από την ίδια, όσο και από την EA που το κυκλοφόρησε.

Το Immortals of Aveum κυκλοφόρησε στις 22 Αυγούστου για PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S και PC και οι κριτικές που ακολούθησαν δεν ήταν οι ευνοϊκότερες. Εκτός αυτού, ο τίτλος είχε να συναγωνιστεί το Baldur’s Gate 3, το Armored Core VI: Fires of Rubicon και το Starfield που έκανε ντεμπούτο λίγο αργότερα. Αξίζει να σημειωθεί πως ο Robbins σχολίασε ότι την επιτυχία που γνώρισε το Baldur’s Gate 3 δεν την περίμενε κανείς. Πάντως, φαίνεται πως ήταν αρκετή για να τον κάνει να την κατηγορήσει, για τη φαινομενική αποτυχία του Immortals of Aveum. 
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
0 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    Ascendant Studio

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    Electronic Arts

  • ΔΙΑΝΟΜΗ

    EA

  • PEGI

    16+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
  • Δεν υπάρχουν ακόμα σχόλια για αυτό το άρθρο.
*