Το νομοσχέδιο είχε σχεδιαστεί για να προστατεύσει τους καταναλωτές, απαιτώντας από τους εκδότες να παρέχουν εκ των προτέρων ειδοποίηση πριν από τη διακοπή των διαδικτυακών υπηρεσιών και να προσφέρουν λύσεις όπως offline εκδόσεις, ενημερώσεις ή επιστροφές χρημάτων. Εμπνεύστηκε από περιπτώσεις όπως εκείνη του The Crew, όπου οι παίκτες έχασαν την πρόσβαση σε ένα αγορασμένο παιχνίδι μετά τη διακοπή λειτουργίας των servers.
Οι υποστηρικτές του κινήματος Stop Killing Games άσκησαν κριτική στους νομοθέτες που απείχαν από την ψηφοφορία, υποστηρίζοντας ότι η αποχή ουσιαστικά εμπόδισε την πρόοδο του νομοσχεδίου. Η εκστρατεία υποστήριξε επίσης ότι αντιμετώπισε δυσκολίες λόγω της περιορισμένης χρηματοδότησης και των πόρων άσκησης πίεσης, ενώ κατηγόρησε την Entertainment Software Association ότι αντιτίθεται στο νομοσχέδιο με παραπλανητικά επιχειρήματα.
Παρά την οπισθοδρόμηση, οι υποστηρικτές λένε ότι σκοπεύουν να επιστρέψουν με ισχυρότερες προσπάθειες άσκησης πίεσης και θα επιδιώξουν παρόμοια νομοθεσία σε άλλες πολιτείες και ενδεχομένως σε ομοσπονδιακό επίπεδο. Η αποτυχία αποτελεί μια προσωρινή ήττα, αλλά η συζήτηση σχετικά με την ψηφιακή ιδιοκτησία και τη διατήρηση των παιχνιδιών συνεχίζεται.
Οι fans «απειλούν» να παρακάμψουν το PS6 και να στραφούν σε gaming PCs



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity