Η Decima δημιουργήθηκε αρχικά από τη Guerrilla Games και εξελίχθηκε σημαντικά μέσα από τη συνεργασία της με την Kojima Productions. Μάλιστα, οι δύο ομάδες εργάστηκαν πάνω στον ίδιο κώδικα, μετατρέποντας σταδιακά τη μηχανή σε ένα ιδιαίτερα προηγμένο εργαλείο για open-world παιχνίδια.
Η Kojima Productions κατάφερε να αξιοποιήσει τη Decima σε εντυπωσιακό βαθμό, με το Death Stranding 2 να αποτελεί χαρακτηριστικό παράδειγμα των δυνατοτήτων του. Ο τεχνικός διευθυντής της εταιρείας, Akio Sakamoto, είχε δηλώσει ότι η μηχανή επιτρέπει στην ομάδα να πετυχαίνει πράγματα που θα ήταν δύσκολο να επιτευχθούν με άλλες λύσεις.
Ωστόσο, μετά την πρόσφατη διακοπή στη συνεργασία της Kojima Productions με τη Sony και τη μεταφορά του Physint στην πλευρά του Xbox, η ομάδα φέρεται να έχει χάσει την πρόσβασή της στη Decima Engine που αποτελεί ιδιοκτησία της Sony.
Έτσι, η Kojima Productions βρίσκεται πλέον μπροστά σε μια “δυσάρεστη” εξέλιξη: το studio που συνέβαλε καθοριστικά στην εξέλιξη της Decima ίσως χρειαστεί να αναζητήσει νέα τεχνολογική βάση για τα επόμενα παιχνίδια του και αυτή δεν αποκλείεται να είναι η Unreal Engine 5.
Αυτά τουλάχιστον αναφέρει σχετικό δημοσίευμα του Forbes.

FromSoftware: «Αν φτιάχνεις συνεχώς τα ίδια παιχνίδια, γίνονται βαρετά και χωρίς ενδιαφέρον»



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity