Το Death Stranding 2 θεωρείται ένα από τα πιο παιχνίδια με τα πλέον εντυπωσιακά γραφικά όλων των εποχών, με μεγάλο μέρος του ρεαλισμού του να αποδίδεται στη Decima Engine. Σε συνέντευξή του στο Automaton, ο Akio Sakamoto, CTO της Kojima Productions, δήλωσε ότι τα επιτεύγματα του studio με τη σειρά Death Stranding θα ήταν δύσκολα, αν όχι αδύνατα, με τη χρήση διαφορετικής game engine. Αρχικά αναπτύχθηκε για τη σειρά Horizon της Guerrilla, αλλά από τότε η Decima έχει εξελιχθεί σε μια ευρύτερη τεχνολογική πλατφόρμα.
Σύμφωνα με πληροφορίες, το Death Stranding 2 αποδίδει σχεδόν 25 εκατομμύρια πολύγωνα διατηρώντας σταθερή απόδοση, χωρίς να βασίζεται σε μεγάλο βαθμό σε χαρακτηριστικά όπως το ray tracing ή το Nanite, που συχνά συνδέονται με την Unreal Engine 5.
Η Kojima Productions επίσης προσάρμοσε τη Decima με νέα εργαλεία που μπορεί να ωφελήσουν μελλοντικά projects.
Επιπλέον, ομάδες του PlayStation, συμπεριλαμβανομένου του Bend Studio, αναμένεται να υιοθετήσουν τη Decima, τοποθετώντας την ως μια πολύ καλύτερη εναλλακτική λύση σε σχέση με εκείνες που παρέχουν τρίτες εταιρείες.Red Dead Redemption 2: Η Rockstar φοβόταν ότι οι παίκτες θα το βαρεθούν λόγω του μοναδικού πρωταγωνιστή
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity