Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Marvel’s Wolverine: Παίκτης βρήκε bug που του επιτρέπει να βγει από τα όρια του χάρτη! (videos)

*
Ένας παίκτης του Marvel’s Wolverine ανακάλυψε ένα bug που επιτρέπει στον Logan να βγει έξω από τα κανονικά όρια μιας πίστας και να εξερευνήσει τμήματα ενός μεγαλύτερου, αλλά ημιτελούς, περιβάλλοντος που δεν προορίζονται για πρόσβαση από τους παίκτες. Το περιστατικό αναζωπύρωσε τη συζήτηση για τη σχετικά γραμμική δομή του παιχνιδιού της Insomniac Games, σε αντίθεση με τα ανοιχτά περιβάλλοντα των παιχνιδιών Marvel’s Spider-Man. Το glitch παρουσιάστηκε σε σύντομο βίντεο από τον YouTuber Turned και εντοπίζεται στην αποστολή “One That Got Away”. Σε ένα συγκεκριμένο σημείο της αποστολής, ο παίκτης μπορεί -με σωστό συγχρονισμό στα άλματα- να σκαρφαλώσει σε ένα κτίριο και να περάσει πάνω από τη γεωμετρία της πίστας. Από εκεί, ο Wolverine ελευθερώνεται από τη διαδρομή που έχει σχεδιάσει κανονικά το παιχνίδι και μπορεί να κινηθεί σε μια ευρύτερη περιοχή με δάσος, δρόμους και άλλα τμήματα της μικρής πόλης που διασχίζει ο χαρακτήρας.



Η εξερεύνηση αυτή δεν αποκαλύπτει έναν κρυφό open-world χάρτη ή κάποιο ακυκλοφόρητο mode. Αντίθετα, δείχνει πώς κατασκευάζεται το παρασκήνιο ενός παιχνιδιού που έχει σχεδιαστεί γύρω από συγκεκριμένες, ελεγχόμενες διαδρομές. Πολλές από τις περιοχές που μπορεί να επισκεφθεί ο παίκτης εκτός ορίων είναι ελλιπώς σχεδιασμένες, με αντικείμενα και επιφάνειες που δεν έχουν ολοκληρωθεί οπτικά, ενώ σε ορισμένα σημεία ο Logan μπορεί ακόμη και να πέσει μέσα από το έδαφος. Αυτό δείχνει ότι πρόκειται για τμήματα που λειτουργούν μόνο ως σκηνικό ή ως περιβαλλοντικό υπόβαθρο για όσα βλέπει ο παίκτης κατά την κανονική πρόοδο της αποστολής. Μέσα από το glitch, είναι επίσης δυνατό να προσεγγιστούν περιοχές τις οποίες ο παίκτης κανονικά θα επισκεπτόταν αργότερα στην ίδια πίστα. Ωστόσο, οι μάχες, τα scripted events και οι στόχοι των αποστολών δεν ενεργοποιούνται, καθώς τα triggers τους συνδέονται με την προβλεπόμενη πορεία και όχι απλώς με τη φυσική παρουσία του χαρακτήρα σε ένα συγκεκριμένο σημείο. Με άλλα λόγια, ο χάρτης μπορεί να υπάρχει στο παρασκήνιο, αλλά τα gameplay συστήματα παραμένουν «κλειδωμένα» μέχρι ο παίκτης να φτάσει εκεί με τον κανονικό τρόπο.

Ο Turned δημοσίευσε και δεύτερο βίντεο από την ενότητα του Τόκιο, όπου φαίνεται ακόμη πιο καθαρά η τεχνική «μαγεία» που χρησιμοποιείται για να δημιουργηθεί η αίσθηση ενός ζωντανού κόσμου. Αυτοκίνητα κινούνται στους δρόμους σε σημεία που φαίνονται από την κύρια διαδρομή του παίκτη, όμως όταν βρεθεί κανείς στις απαγορευμένες για εξερεύνηση περιοχές, μπορεί να δει ότι ορισμένα από αυτά καταλήγουν κατευθείαν σε τοίχους ή εξαφανίζονται. Η πρακτική αυτή χρησιμοποιείται για να εξοικονομούνται πόροι και να διατηρείται η ψευδαίσθηση μιας μεγαλύτερης, ενεργής πόλης, χωρίς να χρειάζεται κάθε περιοχή να διαθέτει πλήρη προσομοίωση, collision detection και κανονική συμπεριφορά NPCs ή οχημάτων.

The Witcher 3 Remastered: Η CDPR λέει ότι δύσκολα θα επιστρέψετε στην original έκδοση

 
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
0 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    Insomniac Games

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    Sony (SIE)

  • ΔΙΑΝΟΜΗ

    Sony

  • PEGI

    18+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
  • Δεν υπάρχουν ακόμα σχόλια για αυτό το άρθρο.
*