Σύμφωνα με τον Toyama, η Bokeh στοχεύει στη δημιουργία παιχνιδιών που να φαίνονται μοναδικά και να μην μπορούν εύκολα να αντιγραφούν από άλλους developers. Σημείωσε ότι η ομάδα συχνά αμφισβητεί τις δικές της ιδέες κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης, προκειμένου να διασφαλίσει την πρωτοτυπία και τον ουσιαστικό σχεδιασμό. Το studio αναμένει ότι το νέο project θα περιλαμβάνει σημαντικούς πειραματισμούς, με τους developers να συμμετέχουν ενεργά στη διαμόρφωση της κατεύθυνσης του gameplay.
Αυτός θα είναι ο δεύτερος μεγάλος τίτλος της Bokeh μετά το Slitterhead, το οποίο κυκλοφόρησε τον Νοέμβριο του 2024 και έλαβε ανάμεικτες κριτικές, αν και η αποδοχή από τους παίκτες έχει βελτιωθεί έκτοτε στο Steam.
Tsamba_Gamer: Diablo IV, Hollow Knight Silskong και άλλα δωρεάν games



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity