Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Μετά από 15 χρόνια και 700 ώρες grinding, speedrunner τερμάτισε το Super Meat Boy χωρίς να πεθάνει!

*
Το Super Meat Boy, ένα από τα πιο θρυλικά platformers των τελευταίων ετών, παρέμεινε ανίκητο για 15 ολόκληρα χρόνια στην απόλυτη πρόκλησή του: την ολοκλήρωση του 100% του παιχνιδιού χωρίς ούτε έναν θάνατο, συμπεριλαμβανομένων όλων των bonus επιπέδων για το τελικό 106%. Αυτό άλλαξε πρόσφατα, όταν ο speedrunner shredberg κατάφερε το αδιανόητο σε ένα flawless run δύο ωρών τον Δεκέμβριο, μετά από εκτιμώμενες 700-800 ώρες grinding και τουλάχιστον 100.000 θανάτους σε προηγούμενες προσπάθειες, αποδεικνύοντας την επιμονή και την δεξιότητά του σε ένα παιχνίδι που απαιτεί απόλυτη ακρίβεια.

Ο Edmund McMillen, συνδημιουργός του Super Meat Boy πριν προχωρήσει σε κλασικούς όπως το The Binding of Isaac, αντέδρασε άμεσα στο Twitter/X με ένα απλό "Congrats!" και "You are awesome" συνοδευόμενο από emoji χαμόγελου, αναγνωρίζοντας την ιστορική αυτή στιγμή από έναν παίκτη που ξεπέρασε τα όρια του παιχνιδιού του.


Η καθυστέρηση 15 ετών για ένα τέτοιο κατόρθωμα είναι εκπληκτική, δεδομένου ότι τα δύσκολα games συνήθως προκαλούν άμεσα extreme προκλήσεις, αλλά το Super Meat Boy αποδείχθηκε εμπόδιο ακόμα και για τους πιο σκληροπυρηνικούς παίκτες, ενισχύοντας τη φήμη του ως ultimate test αντοχής και δεξιότητας.

Η Sony εξαφάνισε από το PlayStation Store πάνω από 1000 games

 
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
0 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
  • Δεν υπάρχουν ακόμα σχόλια για αυτό το άρθρο.
*