Σε συνέντευξή του στο Kiwi Talkz, ο Mathews επισήμανε ότι η ανάπτυξη των παραδοσιακών περιοχών του Metroid Prime βασίζεται σε ήδη υπάρχοντα εργαλεία και τεχνογνωσία. Αντίθετα, η Sol Valley απαιτούσε τη δημιουργία ενός εντελώς νέου συστήματος εδάφους, τεχνολογίας που δεν είχε χρησιμοποιηθεί προηγουμένως στη σειρά.
Όπως εξήγησε, η ανάπτυξη αυτών των μηχανισμών απορρόφησε χρόνο και ανθρώπινο δυναμικό, χωρίς οι σχετικές τεχνολογίες να μπορούν να αξιοποιηθούν εύκολα σε άλλα τμήματα του παιχνιδιού. Παράλληλα, χαρακτήρισε ριψοκίνδυνη την προσθήκη ενός τόσο διαφορετικού τύπου gameplay, καθώς η ομάδα δεν μπορούσε να γνωρίζει εκ των προτέρων πόσο χρόνο θα απαιτούσε η υλοποίησή του ή αν θα ήταν διασκεδαστικό.
Ο Mathews αμφισβήτησε επίσης την άποψη ότι η Sol Valley προσφέρει απαραίτητες στιγμές χαλάρωσης ανάμεσα στις πιο έντονες μάχες. Όπως υποστήριξε, η εξερεύνηση χωρίς μάχες αποτελεί ήδη βασικό στοιχείο της εμπειρίας Metroid Prime, ενώ οι διαδρομές με τη μηχανή δεν προσφέρουν αρκετά ενδιαφέρουσες δραστηριότητες.
Προλάβετε: Δωρεάν αναβάθμιση ταχύτητας σε συνδέσεις οπτικης ίνας προσφέρει η Telekom!




Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity