Ακολουθεί το πλήρες μήνυμα του CEO και creative director της Nine Dots Studio, Guillaume Boucher-Vidal, σχετικά με την καθυστέρηση:
Γεια σε όλους,
Ξέρω ότι αυτό μπορεί να φαίνεται ξαφνικό, καθώς πριν από λίγο καιρό κυκλοφορήσαμε ένα trailer που προσκαλούσε τον κόσμο να εξερευνήσει το Aurai κατά τη διάρκεια του καλοκαιριού, αλλά η αλήθεια είναι ότι αν επιμείνουμε πεισματικά στο σχέδιο, θα παραδώσουμε ένα προϊόν που μπορεί να μην ικανοποιήσει τις προσδοκίες σας. Το τελευταίο πράγμα που θέλουμε να κάνουμε είναι να απογοητεύσουμε τους οπαδούς του Outward και υπήρξαν πολλά σχόλια που δηλώνουν ότι θα ήθελαν το παιχνίδι να περάσει περισσότερο χρόνο στην ανάπτυξη πριν από την κυκλοφορία. Ο σκοπός μιας Beta είναι να ακούσουμε τα σχόλια, και έτσι θα κάνουμε.
Η ανακοίνωση αυτή είναι ιδιαίτερα οδυνηρή γνωρίζοντας ότι μερικοί από τους πιο αφοσιωμένους παίκτες μας σχεδίασαν πραγματικά τις καλοκαιρινές τους διακοπές γύρω από την ημερομηνία κυκλοφορίας. Είναι απογοητευτικό για εσάς και ζητώ προσωπικά συγγνώμη από όλους όσους επηρεάζονται με αυτόν τον τρόπο. Ωστόσο, θα ήταν ακόμα χειρότερο αν καταλήγατε να παίζετε κάτι κατά τη διάρκεια των διακοπών σας με το οποίο δεν ήσασταν καν ευχαριστημένοι.
Είναι δύσκολο να εκτιμήσουμε ποιος είναι ο κατάλληλος βαθμός σταθερότητας που αναμένεται για την Early Access. Το καλύτερο που μπορούμε να κάνουμε είναι να ρίξουμε μια σκληρή, ειλικρινή ματιά στο παιχνίδι και στην ομάδα μας και να αναρωτηθούμε: σε μερικές εβδομάδες, θα είναι αρκετά καλό ώστε να χρεώνουμε χρήματα γι' αυτό; Ο στόχος μας είναι να έχουμε ένα τόσο μεγάλο άλμα μεταξύ αυτής της Beta και του λανσαρίσματος της Early Access, ώστε να κερδίσουμε την εμπιστοσύνη των παικτών μας. Ήσασταν εκεί για το πρώτο Outward και γι' αυτό είχαμε επιτυχία. Θέλουμε να είστε χαρούμενοι που θα είστε και πάλι εκεί για το Outward 2.
Σας ευχαριστούμε όλους όσους συμμετείχαν στη Beta και στις προηγούμενες δοκιμές παιχνιδιού μας, που έδωσαν feedback, που μοιράστηκαν τα νέα μας, που μίλησαν απευθείας μαζί μας κατά τη διάρκεια των streams ή στο Discord. Ζητώ συγγνώμη που δεν μπορέσαμε να σας δώσουμε εγκαίρως το παιχνίδι που σας αξίζει. Υποθέτω ότι αυτό είναι το αντίστοιχο σενάριο ήττας στην ανάπτυξη παιχνιδιών: μια αναποδιά και επιστρέφουμε καλύτερα προετοιμασμένοι.
Guillaume ή αλλιώς Gheeyom
Διευθύνων Σύμβουλος και Δημιουργικός Διευθυντής



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity