«Πρόκειται για το πώς νιώθει ο παίκτης», τόνιζε, σημειώνοντας ότι η ικανότητα του Mario να πηδάει απίστευτα ψηλά τον καθιστά «τον μεγαλύτερο Ολυμπιονίκη ever», ενώ στα πρώτα Super Mario Bros. οι πτώσεις και τα άλματα ξέφευγαν από την πραγματική φυσική για να δημιουργήσουν έναν πειστικό, μη ρεαλιστικό κόσμο. Από το Donkey Kong, όπου ο Mario πηδούσε μόλις το ύψος του, στα επόμενα παιχνίδια με άλματα τριπλάσια του ύψους του, ο Miyamoto έβλεπε την «μη ρεαλιστική καθημερινή ζωή» ως το κλειδί της διασκέδασης, όπου οι προγραμματιστές λειτουργούν ως «θεοί» που χτίζουν κόσμους με κανόνες που όλοι αποδέχονται.
Για να γίνουν αυτοί οι κόσμοι πειστικοί, άντλησε έμπνευση από παλιές κωμωδίες και cartoons όπως ο Charlie Chaplin και το Tom and Jerry, που έκαναν «παράξενα πράγματα μέσα σε αποδεκτούς κανόνες», διαμορφώνοντας έτσι τα θεμέλια για franchises όπως το Super Mario και το Zelda.



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity