Στην πλευρά του PS2, ο Carl εκμεταλλεύεται τον ενσωματωμένο PS1 CPU που "κρύβεται" σε κάθε PS2 για τα του backwards compatibility, συνδέοντας προς αυτόν ένα δεύτερο Pico μέσω USB, ο οποίος αναλαμβάνει τη διαχείριση της δικτυακής επικοινωνίας μεταξύ του παιχνιδιού που "τρέχει" στην κονσόλα και του εξωτερικού server που συγχρονίζει τις δύο πλατφόρμες.
Η πρόσθεση co-op στο Super Mario 64 ήταν ήδη μια πρόκληση, αλλά η επιλογή να το επεκτείνει σε πραγματικό online cross-play μεταξύ δύο διαφορετικών συστημάτων προσθέτει και άλλο ένα επίπεδο πολυπλοκότητας, καθώς οι διαφορές στα frame rates μεταξύ N64 και PS2 δημιουργούν αρχικά προβλήματα συγχρονισμού των animations και πρέπει να διορθωθούν με προσαρμοστικές παρεμβάσεις στην έκθεση των δεδομένων της θέσης του παίκτη.
Η τελική υλοποίηση δείχνει πλαίσια όπου ο παίκτης βλέπει στο N64 μια εικόνα του δεύτερου Mario σε πραγματικό χρόνο, έτσι ώστε τα άλματα και οι κινήσεις να προσεγγίζουν ένα προσεκτικά συντονισμένο περιβάλλον. Το project αυτό αποτελεί ένα φαινομενικό “παράλογο” που ξεπερνά τις αρχικές προδιαθέσεις των δύο κονσολών, δείχνοντας όμως πως ακόμη και παιχνίδια που ξεκίνησαν σε μια εποχή πριν από τη διείσδυση του online gaming μπορούν να αναγεννηθούν ξανά μέσα από την κοινότητα των modders.



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity