
Σύμφωνα με την περιγραφή της πατέντας, «ένας επεξεργαστής [θα μπορεί να] λαμβάνει δεδομένα από την camera, θα προσδιορίζει με βάση αυτά τις επόμενες κινήσεις του παίκτη και θα ελέγχει το παιχνίδι πριν ο παίκτης ολοκληρώσει την επόμενη ενέργειά του».
Η πατέντα, με τίτλο «TIMED INPUT/ACTION RELEASE», κάνει αναφορά σε χρήση μη ολοκληρωμένων ενεργειών μέσω του controller αντί για χρήσης της κάμερας, αφήνοντας την Τεχνητή Νοημοσύνη να μαντέψει τι θα κάνει στη συνέχει ο παίκτης. Το σίγουρο είναι ότι όσο και αν προσπαθούν, ό,τι μέθοδο και αν χρησιμοποιήσουν, οι παίκτες δεν μπορούν από μόνοι τους να κάνουν κάτι για να διορθώσουν το latency.

NVIDIA: Νέο Frame Generation προσφέρει έως και 35% υψηλότερες επιδόσεις στις RTX 40 και RTX 50



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity