Σύμφωνα με την πατέντα, ένα μοντέλο AI θα μπορεί να αναλύει τον τρόπο με τον οποίο παίζει κάθε χρήστης και να χρησιμοποιεί αυτά τα δεδομένα ώστε να εκπαιδεύει τους NPCs να συμπεριφέρονται διαφορετικά ανάλογα με το playstyle. Με αυτόν τον τρόπο, δύο παίκτες θα μπορούσαν να συναντούν χαρακτήρες που αντιδρούν με διαφορετικό τρόπο μέσα στο ίδιο παιχνίδι.
Η τεχνολογία θα μπορούσε να αξιοποιηθεί σε διάφορες περιπτώσεις, από απλούς συμμάχους και εχθρούς μέχρι πιο απαιτητικές αναμετρήσεις, όπως μάχες με bosses. Για παράδειγμα, ένας NPC θα μπορούσε να προσαρμόζει τη συμπεριφορά του ανάλογα με το αν ο παίκτης προτιμά επιθετική ή πιο προσεκτική προσέγγιση.
Η Sony υποστηρίζει ότι η παραδοσιακή δημιουργία NPCs με τόσο διαφορετικές συμπεριφορές απαιτεί σημαντικό χρόνο και πόρους. Η χρήση AI θα μπορούσε να αυτοματοποιήσει μέρος αυτής της διαδικασίας, μειώνοντας παράλληλα το κόστος ανάπτυξης.
Φυσικά, πρόκειται μόνο για πατέντα και δεν σημαίνει ότι η τεχνολογία θα ενσωματωθεί απαραίτητα σε κάποιο μελλοντικό παιχνίδι του PlayStation.

Το XBOX φαίνεται πως εξασφάλισε μια σημαντική αποκλειστικότητα για το GTA 6



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity