Σύμφωνα με τον αναλυτή Matthew Ball, τα έσοδα από το περιεχόμενο video games σε παγκόσμιο επίπεδο αυξήθηκαν το 2025, φτάνοντας το ρεκόρ των 195,6 δισεκατομμυρίων δολαρίων σε όλες τις πλατφόρμες. Οι πωλήσεις λογισμικού για κονσόλες έφτασαν στο υψηλότερο επίπεδο όλων των εποχών, στα 41,6 δισεκατομμύρια δολάρια, κυρίως χάρη σε υπηρεσίες συνδρομής όπως το PlayStation Plus, το Xbox Game Pass και το Nintendo Switch Online.
Ωστόσο, οι πωλήσεις video games μειώθηκαν κατά 11%, υπογραμμίζοντας τη στροφή προς μοντέλα που βασίζονται σε υπηρεσίες. Εν τω μεταξύ, τα παιχνίδια για υπολογιστές συνεχίζουν να ευδοκιμούν, σημειώνοντας αύξηση 30% από το 2020, με τους Κινέζους παίκτες να δημιουργούν ένα σημαντικό μέρος των παγκόσμιων δαπανών.
Παρά αυτές τις θετικές τάσεις, η βιομηχανία αντιμετωπίζει προκλήσεις από τη μείωση των επενδύσεων, καθώς η ιδιωτική χρηματοδότηση μειώθηκε κατά 55% το 2025. Αυτή η μείωση της χρηματοδοτικής στήριξης θα μπορούσε να θέσει σε κίνδυνο τα μικρότερα studios, εκτός αν βελτιωθούν οι συνθήκες της αγοράς.
Ίσως μάθαμε την τιμή του GTA 6 και τα νέα δεν είναι ευχάριστα



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity