Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Νέο native PC port για το Super Smash Bros. δημιουργημένο 100% από AI

*
Καθώς η Nintendo είναι απίθανο να κυκλοφορήσει ποτέ τα παιχνίδια της σε PC, η εξομοίωση (emulation) ήταν για πολύ καιρό ο μόνος τρόπος για τους χρήστες να τα απολαμβάνουν σε διαφορετικό hardware από τις αρχικές κονσόλες. Ωστόσο, τα τελευταία χρόνια έχουμε δει την άνοδο των native PC ports, συμπεριλαμβανομένων των Zelda: Ocarina of Time και Majora’s Mask, τα οποία προσφέρουν προηγμένα χαρακτηριστικά σε σχέση με τις emulated εκδόσεις, όπως υποστήριξη για υψηλότερες αναλύσεις.

Το πιο πρόσφατο από αυτά είναι ένα native port του αρχικού Super Smash Bros. το οποίο αποτελεί επίσης παράδειγμα της κλίμακας όσων μπορεί να επιτύχει η τεχνητή νοημοσύνη σε ένα τέτοιο project, καθώς έχει δημιουργηθεί 100% από AI.


BattleShip είναι το όνομα του PC port του πρώτου τίτλου της σειράς που δημιούργησε ο αγαπημένος Masahiro Sakurai. «Το port είναι ένα καθαρό C/C++ source tree· κάθε byte δεδομένων που ανήκει στη Nintendo, εξάγεται κατά τη διαδικασία του build από ένα ROM που παρέχετε εσείς. Αν δεν κατέχετε ένα νόμιμο αντίγραφο του Super Smash Bros για το Nintendo 64, δεν μπορείτε να κάνετε build ή να εκτελέσετε αυτό το project», αναφέρει η επίσημη περιγραφή στο GitHub. Ως εκ τούτου, απαιτείται το NTSC-U v1.0 ROM για να τρέξει.

Αυτό που κάνει το project ενδιαφέρον, πέρα από τη δυνατότητα να βιώσει κανείς το πρώτο παιχνίδι της σειράς Super Smash Bros natively σε PC, είναι το γεγονός ότι, όπως ήδη αναφέρθηκε, έχει δημιουργηθεί 100% με χρήση AI. «Πρόκειται για ένα 100% AI-generated σύγχρονο port. Χρειάστηκαν λίγο πάνω από 25 ημέρες, με εμένα, το Opus 4.6, το Opus 4.7 και το GPT 5.5 ως τους μοναδικούς συντελεστές. Μέχρι τις 28/4, δεν υπήρχαν κενά ανάπτυξης μεγαλύτερα των 2 ημερών. Σε πολλά σημεία, agents ενεργοποιήθηκαν και εργάστηκαν αυτόνομα για να κάνουν build και testing, ενώ εγώ ασχολούμουν με άλλα πράγματα», δήλωσε ο developer JRickey.

Το project ξεκίνησε για δύο λόγους. Ο πρώτος ήταν για να μάθει ο developer περισσότερα σχετικά με το πώς κατασκευάζονται τα πράγματα στην πράξη σε C. Ο δεύτερος ήταν να προσφέρει μια «απόδειξη έννοιας» (proof of concept) ότι η AI μπορεί να χρησιμοποιηθεί για ένα project τέτοιου μεγέθους. «Αυτό δεν σημαίνει ότι έδωσα στην AI ένα cartridge του N64 και πήρα ένα PC port έτοιμο — χρόνια δουλειάς από πολλούς ανθρώπους έχουν συμβάλει στην αποσύνθεση, στη 3D μηχανή, στην εξαγωγή assets και σε όλα όσα στηρίζουν αυτό το port. Το σημείο που θέλω να τονίσω είναι ότι υπάρχουν πολλές περιπτώσεις σαν αυτή που είναι εύκολα επιτεύξιμες και μπορούν να γίνουν με λίγο χρόνο χρησιμοποιώντας AI».

«Θέλω να λειτουργήσει ως απόδειξη ότι το εμπόδιο για τη δημιουργία πραγματικά εντυπωσιακών πραγμάτων είναι απίστευτα χαμηλό. Οι άνθρωποι πάντα προοδεύαμε επεκτείνοντας τη γνώση και τις δυνατότητές μας πάνω στο έργο άλλων. Το agentic coding είναι το νεότερο σύνορο αυτής της αρχής. Ελπίζω αυτό το project να αποτελέσει έμπνευση για άλλους να μάθουν μέσα από την πράξη, να δημιουργήσουν κάτι για τον εαυτό τους και να το προσφέρουν ελεύθερα στους άλλους», κατέληξε ο developer.

Το γεγονός ότι αυτό το native PC port του Super Smash Bros δημιουργήθηκε με τη βοήθεια εργαλείων AI είναι, ειρωνικά, κάτι που ακόμη και ο ίδιος ο Masahiro Sakurai θα μπορούσε να υποστηρίξει. Πέρυσι, ο θρυλικός δημιουργός παιχνιδιών σχολίασε την τρέχουσα κατάσταση της ανάπτυξης μεγάλης κλίμακας, λέγοντας ότι η χρήση γενετικής AI για τη βελτίωση της αποδοτικότητας μπορεί να καταστήσει τη διαδικασία βιώσιμη σε ένα περιβάλλον όπου η παραδοσιακή ανάπτυξη παιχνιδιών δεν είναι πλέον.

Το PlayStation παίρνει θέση για το DRM των 30 ημερών σε PS5 και PS4

 
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
0 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
  • Δεν υπάρχουν ακόμα σχόλια για αυτό το άρθρο.
*