Σε πρόσφατη συνέντευξή του στη Wall Street Journal, ο Zelnick εξήγησε ότι ο όρος AI χρησιμοποιείται με αρκετά ευρύ τρόπο στη βιομηχανία των videogames. Όπως σημείωσε, πολλοί καταναλωτές αντιδρούν αρνητικά στην ιδέα ότι τα παιχνίδια τους δημιουργούνται με τεχνητή νοημοσύνη, χωρίς απαραίτητα να γνωρίζουν τις διαφορετικές εφαρμογές της τεχνολογίας.
Ο ίδιος ξεκαθάρισε ότι το GTA 6 δημιουργείται με τον «παραδοσιακό» τρόπο, υπογραμμίζοντας παράλληλα ότι η Take-Two αξιοποιεί εδώ και χρόνια συστήματα τεχνητής νοημοσύνης και machine learning, με στόχο την αποτελεσματικότερη ανάπτυξη καλύτερων παιχνιδιών.
Αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι η Rockstar χρησιμοποιεί generative AI για τη δημιουργία γραφικών, μουσικής ή χαρακτήρων. Αντίθετα, η εταιρεία βασίζεται σε εξειδικευμένες ομάδες δημιουργών που αναλαμβάνουν κάθε λεπτομέρεια του παιχνιδιού, από τα οχήματα και τα περιβάλλοντα μέχρι τα ρούχα, τα τατουάζ και τις διαφημίσεις του εικονικού κόσμου.
Αξίζει να σημειωθεί ότι τον Φεβρουάριο ο Zelnick είχε δηλώσει πως η generative AI δεν έχει χρησιμοποιηθεί στην ανάπτυξη του GTA 6, που αναμένεται στις 19 Νοεμβρίου 2026 για PS5, Xbox Series X και Xbox Series S.
GTA 6: Σοκάρουν οι εκτιμήσεις για τα έσοδα από τις προπαραγγελίες




Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity