«Μου είπαν ότι δεν μπορούν πλέον να χρηματοδοτήσουν την ανάπτυξη του Physint. Σοκαρίστηκα», εξήγησε ο Kojima, σημειώνοντας ότι θεωρούσε το παιχνίδι ασφαλές, παρότι γνώριζε ότι η βιομηχανία περνά περίοδο με κλεισίματα στούντιο και ακυρώσεις projects. Ο ίδιος δεν θυμάται πολλές λεπτομέρειες από τη συγκεκριμένη συζήτηση, ακριβώς λόγω του σοκ, και υποστηρίζει ότι ούτε οι συνεργάτες του μπορούσαν να δώσουν ξεκάθαρες απαντήσεις για την αιτιολόγηση της αποχώρησης της Sony. Μετά την αποχώρηση του PlayStation, το μέλλον του project βρέθηκε προσωρινά στον αέρα. Το Kojima Productions απασχολεί περίπου 200 εργαζομένους και ο Kojima περιέγραψε ότι, μετά την κλήση, αναρωτήθηκε πρακτικά τι θα έκανε το στούντιο από την επόμενη ημέρα. Η λύση ήρθε μέσα από το Xbox, το οποίο ήταν ήδη συνεργάτης του Kojima Productions για το πειραματικό horror game OD. Σύμφωνα με τον Kojima, η Microsoft/Xbox ανταποκρίθηκε θετικά στο pitch και μοιράστηκε το όραμα για μια ευρύτερη ανάπτυξη του Physint ως IP, με πιθανές επεκτάσεις πέρα από τα videogames, σε κινηματογράφο και τηλεόραση.
You may have seen a recent article that mentions KOJIMA PRODUCTIONS, speculating on the reasons for the change in publishing partners for PHYSINT.
— KOJIMA PRODUCTIONS (Eng) (@KojiPro2015_EN) September 20, 2026
Normally, we would not comment on unsubstantiated speculation on the internet, but these aspersions around our relationship with… pic.twitter.com/UUjSbqziAF
Το Xbox ανακοινώθηκε επίσημα ως ο νέος εκδότης του Physint τον Σεπτέμβριο, έπειτα από περίπου τρεις μήνες κατά τους οποίους το Kojima Productions αναζητούσε νέο συνεργάτη για να διασφαλίσει τη συνέχεια της ανάπτυξης. Η αλλαγή σημαίνει ότι δύο από τα σημαντικότερα επόμενα projects του Kojima -το OD και το Physint- προχωρούν πλέον σε συνεργασία με το Xbox. Παρά τον τρόπο με τον οποίο έκλεισε η συγκεκριμένη συνεργασία, ο Kojima τόνισε ότι δεν έχει εχθρική στάση απέναντι στη Sony. «Δεν πολεμάω τη Sony. Δεν βρισκόμαστε σε διαμάχη», ανέφερε, προσθέτοντας όμως ότι η μακρόχρονη κοινή τους πορεία θα δικαιολογούσε μια πιο έγκαιρη ενημέρωση. Όπως είπε, η Sony δεν έχει επικοινωνήσει ξανά μαζί του μετά τη συνομιλία του Ιουνίου.
Ο Kojima άφησε να εννοηθεί ότι η προσωπική του σχέση με τη σημερινή διοίκηση της Sony Interactive Entertainment διαφέρει από εκείνη που είχε στο παρελθόν με στελέχη όπως οι Ken Kutaragi, Kazuo Hirai και Jim Ryan - ο τελευταίος είχε δώσει το αρχικό «πράσινο φως» για το Physint. Όλα αυτά τα στελέχη έχουν πλέον αποχωρήσει, κάτι που, σύμφωνα με την εκτίμηση του ίδιου, έχει αλλάξει τη δυναμική της σχέσης του με την εταιρεία. Τέλος, ο Kojima επιβεβαίωσε ότι δεν έχει ληφθεί ακόμη τελική απόφαση για τη μηχανή γραφικών του Physint. Η Kojima Productions αξιοποίησε τη Decima Engine της Guerrilla Games στα δύο Death Stranding, όμως η προηγούμενη σχέση με τη Sony καθιστά αβέβαιη τη χρήση της τεχνολογίας αυτής στο νέο project. Ο δημιουργός ανέφερε ως πιθανή εναλλακτική την Unreal Engine, χωρίς να έχει ανακοινωθεί οριστική επιλογή.
Το Physint παραμένει υπό ανάπτυξη και το Xbox επιβεβαίωσε ότι αναλαμβάνει τη συνέχιση της έκδοσης και χρηματοδότησής του. Στο μεταξύ, ο Bill Skarsgård έχει ανακοινωθεί για τον πρωταγωνιστικό ρόλο του παιχνιδιού, χωρίς να έχουν αποκαλυφθεί ακόμη η ημερομηνία κυκλοφορίας, οι πλατφόρμες και περισσότερες λεπτομέρειες για το gameplay.
GTA 6: Πρώιμος χάρτης του αναδημιουργήθηκε στο GTA 5 με assets που είχαν διαρρεύσει



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity