Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Ο Yuji Horii, δημιουργός του Dragon Quest έφτιαξε παιχνίδι με AI σε μόλις 30 λεπτά

*
Ο Yuji Horii, δημιουργός του Dragon Quest και ένας από τους σημαντικότερους Ιάπωνες σχεδιαστές RPG, παρουσίασε ένα νέο μικρό παιχνίδι που, σύμφωνα με τον ίδιο, κατασκευάστηκε με Gen AI σε περίπου 30 λεπτά. Ο 72χρονος developer δημοσίευσε το αποτέλεσμα στο X, αναδεικνύοντας τη διαφορά ανάμεσα στη σημερινή διαδικασία δημιουργίας και στα πρώτα χρόνια της καριέρας του.

Ο Horii θυμήθηκε ότι, όταν ανέπτυσσε το The Portopia Serial Murder Case σε προσωπικό υπολογιστή, είχε αναλάβει μόνος του την ιστορία, τα γραφικά και τον προγραμματισμό. Σήμερα, όπως εξήγησε, κάποιος μπορεί να δώσει σαφείς οδηγίες σε ένα εργαλείο AI και να δημιουργήσει ένα λειτουργικό παιχνίδι, ακόμη κι αν δεν γνωρίζει να σχεδιάζει ή να γράφει κώδικα.


Το project ονομάζεται Interrogation Room Komiya και βασίζεται σε μια απλή ανακριτική ιδέα. Οι παίκτες επιλέγουν διαδοχικές εντολές κειμένου, προσπαθώντας να οδηγήσουν έναν ύποπτο σε ομολογία. Στην ανάρτησή του, ο Horii προειδοποίησε χαριτολογώντας το κοινό να μην πατήσει το κουμπί boost, χωρίς να αποκαλύψει τι ακριβώς συμβαίνει όταν ενεργοποιηθεί.

Η κίνηση δεν αποτελεί ξαφνική στροφή για τον δημιουργό. Στο συνέδριο G-Star 2025 στη Νότια Κορέα είχε μιλήσει θετικά για την ενσωμάτωση συστημάτων AI σε μελλοντικούς τίτλους. Είχε αναφέρει ως πιθανά παραδείγματα παιχνίδια γνώσεων και ιστορίες μυστηρίου, στις οποίες ο παίκτης θα αναζητά τον ένοχο μέσα από φυσικές συνομιλίες με χαρακτήρες.

Στο υποθετικό σενάριό του, οι συνεργάτες του παίκτη θα μπορούσαν να διεξάγουν ανακρίσεις και να μεταφέρουν δυναμικά όσα έμαθαν, επιτρέποντας την επίλυση μιας υπόθεσης μέσω διαλόγου αντί για προκαθορισμένες επιλογές. Όταν ρωτήθηκε τότε αν εξετάζει σοβαρά τη χρήση της τεχνολογίας στα επόμενα έργα του, είχε απαντήσει θετικά. Το Interrogation Room Komiya μοιάζει πλέον με μια μικρής κλίμακας δοκιμή αυτής της ιδέας.

Ο Horii συμμετέχει σε κάθε βασικό παιχνίδι Dragon Quest από τον πρώτο τίτλο του 1986 και μέσω της εταιρείας Armor Project, μοιράζεται επίσης την ιδιοκτησία του franchise με τη Square Enix. Το γεγονός ότι ένας δημιουργός με τόσο μακρά πορεία πειραματίζεται δημόσια με AI δίνει ιδιαίτερη βαρύτητα στη συζήτηση για το μέλλον της ανάπτυξης παιχνιδιών.

Παρά τα πιθανά οφέλη σε χρόνο και κόστος, η generative AI παραμένει αμφιλεγόμενη στον χώρο. Οι βασικές ενστάσεις αφορούν την ποιότητα του παραγόμενου υλικού, την πιθανή αντιγραφή έργων και τα δεδομένα που χρησιμοποιούνται για την εκπαίδευση των μοντέλων. Παρ’ όλα αυτά, ολοένα περισσότερα στούντιο αξιοποιούν τέτοια εργαλεία σε διαφορετικά στάδια παραγωγής.

Στην Ιαπωνία, το πλαίσιο είναι ευνοϊκότερο, καθώς από το 2023 η εκπαίδευση μοντέλων AI με σύνολα δεδομένων δεν θεωρείται παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων, ακόμη και για εμπορική χρήση. Έρευνα της Japan Online Game Association κατέγραψε χρήση generative AI από όλους τους συμμετέχοντες developers εγχώριων online παιχνιδιών. Η ένωση τόνισε ότι τα αποτελέσματα δεν καλύπτουν συμβατικούς τίτλους κονσόλας ή PC, ούτε αυτόνομα offline mobile games.

Tsamba_Gamer: NBA 2K27, Horizon Forbidden West και άλλα δωρεάν games

 
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
0 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
  • Δεν υπάρχουν ακόμα σχόλια για αυτό το άρθρο.
*