Ο Horii θυμήθηκε ότι, όταν ανέπτυσσε το The Portopia Serial Murder Case σε προσωπικό υπολογιστή, είχε αναλάβει μόνος του την ιστορία, τα γραφικά και τον προγραμματισμό. Σήμερα, όπως εξήγησε, κάποιος μπορεί να δώσει σαφείς οδηγίες σε ένα εργαλείο AI και να δημιουργήσει ένα λειτουργικό παιχνίδι, ακόμη κι αν δεν γνωρίζει να σχεδιάζει ή να γράφει κώδικα.
Το project ονομάζεται Interrogation Room Komiya και βασίζεται σε μια απλή ανακριτική ιδέα. Οι παίκτες επιλέγουν διαδοχικές εντολές κειμένου, προσπαθώντας να οδηγήσουν έναν ύποπτο σε ομολογία. Στην ανάρτησή του, ο Horii προειδοποίησε χαριτολογώντας το κοινό να μην πατήσει το κουμπί boost, χωρίς να αποκαλύψει τι ακριβώς συμβαίνει όταν ενεργοποιηθεί.
Η κίνηση δεν αποτελεί ξαφνική στροφή για τον δημιουργό. Στο συνέδριο G-Star 2025 στη Νότια Κορέα είχε μιλήσει θετικά για την ενσωμάτωση συστημάτων AI σε μελλοντικούς τίτλους. Είχε αναφέρει ως πιθανά παραδείγματα παιχνίδια γνώσεων και ιστορίες μυστηρίου, στις οποίες ο παίκτης θα αναζητά τον ένοχο μέσα από φυσικές συνομιλίες με χαρακτήρες.
Στο υποθετικό σενάριό του, οι συνεργάτες του παίκτη θα μπορούσαν να διεξάγουν ανακρίσεις και να μεταφέρουν δυναμικά όσα έμαθαν, επιτρέποντας την επίλυση μιας υπόθεσης μέσω διαλόγου αντί για προκαθορισμένες επιλογές. Όταν ρωτήθηκε τότε αν εξετάζει σοβαρά τη χρήση της τεχνολογίας στα επόμενα έργα του, είχε απαντήσει θετικά. Το Interrogation Room Komiya μοιάζει πλέον με μια μικρής κλίμακας δοκιμή αυτής της ιδέας.
Ο Horii συμμετέχει σε κάθε βασικό παιχνίδι Dragon Quest από τον πρώτο τίτλο του 1986 και μέσω της εταιρείας Armor Project, μοιράζεται επίσης την ιδιοκτησία του franchise με τη Square Enix. Το γεγονός ότι ένας δημιουργός με τόσο μακρά πορεία πειραματίζεται δημόσια με AI δίνει ιδιαίτερη βαρύτητα στη συζήτηση για το μέλλον της ανάπτυξης παιχνιδιών.
Παρά τα πιθανά οφέλη σε χρόνο και κόστος, η generative AI παραμένει αμφιλεγόμενη στον χώρο. Οι βασικές ενστάσεις αφορούν την ποιότητα του παραγόμενου υλικού, την πιθανή αντιγραφή έργων και τα δεδομένα που χρησιμοποιούνται για την εκπαίδευση των μοντέλων. Παρ’ όλα αυτά, ολοένα περισσότερα στούντιο αξιοποιούν τέτοια εργαλεία σε διαφορετικά στάδια παραγωγής.
Στην Ιαπωνία, το πλαίσιο είναι ευνοϊκότερο, καθώς από το 2023 η εκπαίδευση μοντέλων AI με σύνολα δεδομένων δεν θεωρείται παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων, ακόμη και για εμπορική χρήση. Έρευνα της Japan Online Game Association κατέγραψε χρήση generative AI από όλους τους συμμετέχοντες developers εγχώριων online παιχνιδιών. Η ένωση τόνισε ότι τα αποτελέσματα δεν καλύπτουν συμβατικούς τίτλους κονσόλας ή PC, ούτε αυτόνομα offline mobile games.
その昔、PCで『ポートピア連続殺人事件』を作った時は、自分で物語を考え、絵も描いて、プログラムもして、ひとりでゲームを作りました。そして今、AIを使えば、絵を描けなくても、プログラムしなくても、AIに指図するだけで、ひとりで、そこそこのゲームを作れてしまいます。ホントびっくりです。ちなみに下のゲームの制作時間は、ほんの30分ほどでしたよ。あ、ブーストするボタンは押さないように。 https://t.co/slczyG52ZQ
— 堀井雄二 (@YujiHorii) October 11, 2026
Tsamba_Gamer: NBA 2K27, Horizon Forbidden West και άλλα δωρεάν games



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity