jfc, I just got word of a list of Xbox studio closures (no, not posting them). If it's even close to true (and it's from inside) this will likely be the largest single layoff event in gaming history.
Xbox is going to be supremely unpopular for a very long time and the… https://t.co/F13yU1Vj2K — George Broussard (@georgebsocial) June 30, 2026
Η εικόνα είχε αρχίσει να διαμορφώνεται πριν δύο εβδομάδες, όταν διέρρευσαν πληροφορίες ότι η εταιρεία διαπραγματευόταν με συγκεκριμένα first-party στούντιο τη δυνατότητα είτε να «αγοράσουν» την ανεξαρτησία τους είτε να βρουν τρίτο αγοραστή, προκειμένου να αποφύγουν το οριστικό λουκέτο. Στο επίκεντρο βρίσκονται τέσσερα βασικά στούντιο – Double Fine Productions (Kiln, Keeper), Undead Labs (State of Decay), Compulsion Games (South of Midnight) και Ninja Theory (Hellblade/Senua) – με την τύχη τους να εξαρτάται από το αν θα βρεθεί αγοραστής εγκαίρως, καθώς διαφορετικά αναμένεται να χαθούν δεκάδες έως και εκατοντάδες θέσεις εργασίας σε καθένα από αυτά. Ενδεικτικά, το δημοσίευμα αναφέρει ότι σε περίπτωση διακοπής λειτουργίας, η Double Fine θα μπορούσε να χάσει περίπου 100 θέσεις, η Undead Labs 110, η Compulsion 90 και η Ninja Theory 135, αριθμοί που αποτυπώνουν το μέγεθος της αναδιάρθρωσης που προετοιμάζεται. Παράλληλα, και άλλοι πυλώνες του Microsoft Gaming όπως τα τμήματα της Blizzard και της Bethesda αναμένεται να δεχθούν μεγάλες απώλειες, ενισχύοντας την εικόνα ότι η εταιρεία προχωρά σε μία οριζόντια, επιθετική πολιτική μείωσης κόστους σε ολόκληρο το οικοσύστημα του XBOX.
Την εικόνα αυτή ενισχύουν και οι πληροφορίες του GamesBeat, που κάνουν λόγο για κινήσεις σε δύο φάσεις: πρώτα το κλείσιμο του οικονομικού έτους στις 30 Ιουνίου και στη συνέχεια, στις αρχές Ιουλίου, η ανακοίνωση και υλοποίηση των νέων απολύσεων και πιθανών κλεισιμάτων στούντιο. Το Bloomberg, μέσω του Jason Schreier, επιβεβαιώνει αυτή τη χρονική ακολουθία, προσθέτοντας ότι ήδη έχουν ξεκινήσει περικοπές σε συμβάσεις και vendors, με την Assembly -το βασικό PR agency του ΧΒΟΧ- να προχωρά σε απολύσεις, εξέλιξη που υποδεικνύει ότι η Microsoft περιορίζει δραστικά την εξάρτησή της από εξωτερικούς συνεργάτες και μεταβάλλει τη δομή των λειτουργιών της.
Το συνολικό πλαίσιο παραπέμπει σε μια στρατηγική «reset» για την πλατφόρμα, με τη Microsoft να αναδιατάσσει το χαρτοφυλάκιο των στούντιο της και να ψάχνει αγοραστές για συγκεκριμένες ομάδες ανάπτυξης, προκειμένου να περιορίσει το λειτουργικό κόστος, ακόμη κι αν αυτό σημαίνει απώλεια ιστορικών ονομάτων και projects από την ομπρέλα του ΧΒΟΧ.
PS6: Πάνω από $1.000 το κόστος κατασκευής του σύμφωνα με νέες εκτιμήσεις



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity