Ο Schreier εξηγεί ότι πολλά παιχνίδια αναπτύσσονται από περισσότερες από μία ομάδες. Για παράδειγμα, το ακυρωμένο Perfect Dark δεν δημιουργούνταν μόνο από τις The Initiative και Crystal Dynamics, αλλά και από την Eidos Montréal και άλλους συνεργάτες. Μετά την ακύρωση του project, αρκετά από αυτά τα studios αναγκάστηκαν επίσης να μειώσουν το προσωπικό τους. Μάλιστα, πολλοί εργαζόμενοι δεν μπορούν να αναφέρουν τη συμμετοχή τους στα συγκεκριμένα projects στο βιογραφικό τους λόγω συμφωνιών εμπιστευτικότητας (NDA).
Ανάλογες συνέπειες φαίνεται να προκάλεσαν και οι ακυρώσεις παιχνιδιών της Obsidian, επηρεάζοντας συνεργάτες που έχασαν σημαντικά έσοδα. Παράλληλα, το Xbox σχεδιάζει να μειώσει κατά 50% τις δαπάνες προς εξωτερικούς συνεργάτες, γεγονός που εκτιμάται ότι θα οδηγήσει σε επιπλέον περικοπές θέσεων εργασίας σε τομείς όπως το μάρκετινγκ και οι δημόσιες σχέσεις.
Η Sony αλλάζει κάτι στην ψύξη του PS6, μετά τα όσα έμαθε από τα λάθη στο PS5



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity