Σε video του στο YouTube, ο Faliszek τόνισε ότι οι παίκτες έχουν επιλέξει μαζικά τις ψηφιακές αγορές, εγκαταλείποντας τις φυσικές εκδόσεις. Ως παράδειγμα ανέφερε ότι το GameStop, που κάποτε βασιζόταν αποκλειστικά στις πωλήσεις παιχνιδιών, αντλεί πλέον μόλις το 18% των εσόδων της από νέα και μεταχειρισμένα παιχνίδια.
Παράλληλα, επικαλέστηκε τα οικονομικά στοιχεία της Sony, σύμφωνα με τα οποία το 85% των πωλήσεων λογισμικού στο τελευταίο οικονομικό τρίμηνο ήταν ψηφιακές εκδόσεις, ενώ σε ετήσια βάση το ποσοστό έφτασε το 78%. Κατά την άποψή του, οι εταιρείες απλώς προσαρμόζονται στις καταναλωτικές συνήθειες και δεν οδηγούν οι ίδιες την αγορά προς την ψηφιακή διανομή.
Ο Faliszek πρόσθεσε ότι ακόμη και τα στοιχεία αυτά υποεκτιμούν την πραγματική έκταση των ψηφιακών πωλήσεων, καθώς δεν περιλαμβάνουν πλατφόρμες όπως το Steam, όπου όλες οι αγορές είναι αποκλειστικά ψηφιακές. Κλείνοντας, υποστήριξε ότι αν οι παίκτες επιθυμούσαν πραγματικά τη διατήρηση των φυσικών εκδόσεων, θα έπρεπε να είχαν στηρίξει περισσότερο τις αγορές σε δίσκο και να είχαν αντιδράσει νωρίτερα στην εξάπλωση των ψηφιακών υπηρεσιών, όπως το Game Pass.



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity