Η PC έκδοση, που αναπτύχθηκε από την Nixxes Software σε συνεργασία με την Kojima Productions και την Sony, έφτασε στο maximum με 55.444 ταυτόχρονους παίκτες στο Steam, ξεπερνώντας το ρεκόρ του πρώτου Death Stranding (32.515), ενώ οι παίκτες έχουν ήδη ξοδέψει κατά μέσο όρο 18 ώρες, με πάνω από το ένα τρίτο να έχουν ξεπεράσει τις 20 ώρες και σχεδόν 5% τις 50 ώρες.
Επιπλέον, η κυκλοφορία στο PC λειτούργησε ως καταλύτης για νέα αύξηση πωλήσεων στο PS5, με ένα “halo effect” που ενίσχυσε τις πωλήσεις κονσόλας κατά περισσότερο από διπλάσιο ποσοστό σε σχέση με προηγούμενες εκπτώσεις, χάρη σε νέες κριτικές, τεχνικές αναλύσεις και επανεκτίμηση του τίτλου. Οικονομικά, το παιχνίδι έχει παράξει πάνω από 150 εκατομμύρια δολάρια έσοδα, με περίπου 110 εκατομμύρια από το PS5 και 32,6 εκατομμύρια από το Steam, αποδεικνύοντας την επιτυχία της στρατηγικής porting της Sony για single-player τίτλους.
Σε σύγκριση με το πρώτο Death Stranding, που πούλησε 3 εκατομμύρια μέσα στους πρώτους μήνες παρά την αμφιλεγόμενη υποδοχή του και ξεπέρασε τα 5 εκατομμύρια μέχρι το 2021, το sequel δέχτηκε καλύτερη κριτική και επωφελήθηκε από την ταχύτερη μετάβαση από το PS5 στο PC (9 μήνες έναντι 14 του Stellar Blade), ενισχύοντας τη θέση της Kojima Productions ως βασικού συνεργάτη της Sony.
Φήμη για νέο πακέτο συνδρομής Xbox Game Pass που θα έχει μόνο τα first party games!



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity