Η πατέντα κάνει αναφορά σε:
- Έναν χαρακτήρα ελεγχόμενο από τον παίκτη σε έναν εικονικό χώρο.
- Την χρήση ενός «δευτερεύοντος χαρακτήρα» μέσω συγκεκριμένης εντολής.
- Τη συμμετοχή του δευτερεύοντος χαρακτήρα στη μάχη εάν υπάρχει εχθρός κοντά.
- Την αυτόματη κίνηση ή αλλαγή του δευτερεύοντος χαρακτήρα εάν δεν υπάρχει εχθρός.
Το Pokémon είναι το πιο προφανές παράδειγμα παιχνιδιών όπου θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί κάτι τέτοιο, καθώς οι παίκτες καλούν Pokémon για να πολεμήσουν.
Το Pikmin ταιριάζει επίσης στην περιγραφή της πατέντας, καθώς οι παίκτες καλούν και κατευθύνουν το Pikmin για να πολεμήσει τους εχθρούς. Η πατέντα φαίνεται να καλύπτει μια ευρεία γκάμα περιπτώσεων χρήσης, ώστε να μπορεί να υιοθετηθεί σε πολλαπλά παιχνίδια με παρόμοιους μηχανισμούς, συμπεριλαμβανομένων τίτλων εκτός του καταλόγου της Nintendo.
Πάντως, υπάρχουν ήδη ανησυχίες ότι η Nintendo θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει αυτή την πατέντα για να αναλάβει νομική δράση εναντίον άλλων developers που χρησιμοποιούν παρόμοιους μηχανισμούς. Ας ελπίσουμε ότι δεν θα επαναληφθεί σκηνικό όπως με το Palworld.



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity