Ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, η Starbreeze παραδέχεται μια ακόμη φορά πως το launch του Payday 3 ήταν μία "καταστροφή", και πως ήταν "μισοτελειωμενο" σε πολλά σημεία.
Ο developer Almir Listo εξήγησε πως αν και η δημιουργία παιχνιδιών είναι δύσκολη, η δημιουργία ενός παιχνιδιού 10 χρόνια μετά την δημοφιλέστερη εισαγωγή της σειράς υπέστη ακόμα παραπάνω πίεση.
Ο Lead Producer Andreas Penniger είπε πως τα προβλήματα ξεκίνησαν από την στιγμή που το studio αποφάσισε να παραμελήσει τα θέλω των παιχτών και θαυμαστών της σειράς, λόγω της επιτυχίας του Payday 2.
Ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία του Payday 3, και μετά από πολλά updates, η Starbreeze ελπίζει να βελτιώσει το παιχνίδι της μετά από ένα "καταθλιπτικό" launch, συγκρίνοντας τα updates του Payday 3 με αυτά του Cyberpunk 2077.
The Last of Us Part III: Ο Neil Druckmann ίσως ετοιμάζει μια μεγάλη έκπληξη




Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity