Σύμφωνα με την ομάδα, τα πρώιμα πρωτότυπα δέχτηκαν σκληρή εσωτερική κριτική, με την Capcom να αμφισβητεί την ποιότητα του σχεδιασμού των επιπέδων, των γρίφων και της μάχης. Η εταιρεία φέρεται να θεώρησε ότι το gameplay δεν ήταν ελκυστικό και απέρριψε μια αρχική έκδοση των μηχανισμών hacking του παιχνιδιού, αναγκάζοντας τη νεαρή σε μεγάλο βαθμό ομάδα ανάπτυξης να επανεξετάσει την προσέγγισή της.
Το μέλλον του project εξαρτήθηκε από μια τελική εσωτερική παρουσίαση, όπου οι developers εξισορρόπησαν επιτυχώς τη δράση και την επίλυση γρίφων με ένα βελτιωμένο σύστημα hacking. Η αναθεωρημένη έκδοση εντυπωσίασε την ηγεσία της Capcom, επιτρέποντας τη συνέχιση της ανάπτυξης.
Η τελική επιτυχία του Pragmata υπογραμμίζει τους κινδύνους που ενέχει η δημιουργία νέων IPs και αποδεικνύει την αξία του να δίνεται χρόνος στους ανερχόμενους developers να βελτιώσουν φιλόδοξες ιδέες. Η καλή υποδοχή του παιχνιδιού φέρεται να άνοιξε το δρόμο για μια συνέχεια και την έναρξη ενός νέου franchise.
Οι fans «απειλούν» να παρακάμψουν το PS6 και να στραφούν σε gaming PCs




Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity