Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Prince of Persia: The Lost Crown - Για πρώτη φορά High Contrast Mode σε παιχνίδι της Ubisoft (video)

*
H Ubisoft δημιούργησε το Prince of Persia: The Lost Crown έχοντας πάντοτε στο μυαλό της να το κάνει όσο το δυνατό πιο εύκολα προσβάσιμο για όλους τους παίκτες. Σε ένα νέο video o senior gameplay programmer Christophe De Labrouhe, αναφέρει καταρχάς ότι πρόκειται για ένα metroivania game και όπως όλα του είδους του, μπορεί να φανεί πολύ δύσκολο σε ορισμένους. Όμως, με σκοπό την προσέλκυση ακόμα μεγαλύτερου αριθμού παικτών, έχουν προστεθεί πολλές επιλογές προσβασιμότητας, όπως κείμενο μεγαλύτερου μεγέθους, αφαίρεση των quick time events, αλλά και μια σειρά από δυνατότητες που θα κάνουν δυνατή τη διαμόρφωση της δυσκολίας του gameplay, ώστε ο καθένας να μπορεί να το φέρνει στα μέτρα του.

Επιπλέον, θα είναι το πρώτο παιχνίδι της Ubisoft με High Contrast Mode. Έτσι, παίκτες με προβλήματα όρασης θα μπορούν, χωρίς ιδιαίτερη δυσκολία, να εντοπίζουν συμμάχους, εχθρούς, παγίδες και αντικείμενα.


Πέρα από τα παραπάνω, θα υπάρχει και το Guided Mode, που μπορεί να ενεργοποιηθεί όποτε θέλουν οι παίκτες και θα τους βοηθάει να θυμούνται το που πρέπει να κατευθυνθούν. Ακόμα, θα παρέχετε η δυνατότητα τοποθέτησης ενός Memory Shard που θα περιλαμβάνει εικόνες, για τη διευκόλυνση της εξερεύνησης.

 
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
0 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    Ubisoft Montpellier

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    Ubisoft

  • ΔΙΑΝΟΜΗ

    CD Media

  • PEGI

    16+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
  • Δεν υπάρχουν ακόμα σχόλια για αυτό το άρθρο.
*