Ο Bryant, ο οποίος στο παρελθόν εργάστηκε σε σημαντικούς τίτλους όπως το Starfield και το Skyrim, περιέγραψε την ιδέα της ανάπτυξης ενός παιχνιδιού με μια τόσο μεγάλη ομάδα σε ένα δυνητικά «κλειστοφοβικό» περιβάλλον ως αποθαρρυντική. Αν και αναγνώρισε τη δέσμευση της Rockstar να προσφέρει στο κοινό βελτιστοποιημένα προϊόντα, διερωτήθηκε πώς η εταιρεία καταφέρνει να διατηρήσει την ποιότητα με τόσους πολλούς ανθρώπους που εμπλέκονται στη διαδικασία.
Αντίθετα, ο Bryant σημείωσε ότι η Bethesda είναι απίθανο να επεκτείνει την ομάδα της για το The Elder Scrolls 6, επιλέγοντας αντ' αυτού να βασιστεί στους σημερινούς δημιουργούς της. Αυτή η σύγκριση αναδεικνύει τις διαφορετικές προσεγγίσεις στην ανάπτυξη παιχνιδιών μεταξύ των δύο studio, εγείροντας σημαντικά ερωτήματα σχετικά με τον αντίκτυπο του μεγέθους της ομάδας τόσο στη δημιουργική διαδικασία όσο και στην εργασιακή κουλτούρα στη βιομηχανία των video games.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity