Στο εν λόγω video, ο lead designer των PS4 και PS6 συζητά τις νεότερες εξελίξεις από το Project Amethyst με τον Jack Huynh της AMD. Το Project Amethyst είναι η σύμπραξη της Sony και της AMD στη χρήση τεχνολογιών machine learning για γραφικά και gameplay, με τους δύο developers να μιλούν για σημαντική πρόοδο σε τρεις διαφορετικούς τομείς. Σύμφωνα με τα όσα αναλύονται στη συζήτηση, οι τρεις αυτοί τομείς είναι τα Neural Arrays, Radiance Cores και Universal Compression.
Τα Neural Arrays είναι σχεδιασμένα να αντιμετωπίζουν προβλήματα τεχνολογιών upscaling όπως τα FSR και PSSR, τα οποία ζορίζουν την GPU ενός συστήματος. Κάτι παρόμοιο έρχονται να κάνουν και τα Radiance Cores, τα οποία όμως στοχεύουν στο να κάνουν το ray tracing λιγότερο απαιτητικό με την GPU. Το Universal Compression στοχεύει στο να λύνει τα προβλήματα που δημιουργούνται από περιορισμούς του GPU memory bandwidth, κάτι που κάνει δύσκολη τη διαχείριση 4K textures και ray tracing maps.
Προς το τέλος του video και αφότου οι δύο developers αναλύσουν τις νέες αυτές τεχνολογίες, ο Cerny δηλώνει ότι «είναι ακόμα πολύ νωρίς, μια και αυτές οι τεχνολογίες υπάρχουν μόνο ως simulation για την ώρα. Όμως, τα αποτελέσματα είναι πολλά υποσχόμενα και ανυπομονώ να τα εισάγουμε σε μελλοντική μας κονσόλα, μέσα σε λίγα χρόνια». Πρόκειται για μια ξεκάθαρη αναφορά στο PlayStation 6, με τη φράση “μέσα σε λίγα χρόνια” να μεταφράζεται από πολλούς ως πιθανή κυκλοφορία του επόμενου PlayStation το 2028.



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity