Σύμφωνα με τον ίδιο, το φορητό PS6 δε θα αποτελέσει πρόβλημα, μια και τεχνολογίες όπως το DLSS της Nvidia μπορούν να κάνουν τίτλους να τρέξουν με μεγαλύτερη ανάλυση, όπως με την περίπτωση του Street Fighter 6, το οποίο φέρει καλύτερη ανάλυση στο Nintendo Switch 2 απ’ ότι στο Xbox Series S. Όμως, με την περίπτωση των ports για PC ο Heemskerk σημειώνει πως οι developers θα αποφύγουν να αναπτύξουν games που θα εκμεταλλεύονται πλήρως τις δυνατότητες του PS6, αν αυτό σημαίνει πως θα υπάρξουν προβλήματα με την ανάπτυξη του αντίστοιχου port για PC αργότερα.
Σε αυτό το σημείο έφερε ως παράδειγμα το πρόσφατο Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, ένα multiplatform port ενός remake που, σύμφωνα με τον ίδιο, δε δείχνει σημαντικά καλύτερο από το προ δεκαετίας Metal Gear Solid V: The Phantom Pain και μάλιστα φέρει αρκετά προβλήματα στον τεχνικό του τομέα. Μπορείτε να ακούσετε τη σχετική ανάλυση στα 44 λεπτά του video που ακολουθεί.



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity