Μιλώντας στο The Expansion Podcast, ο Layden υποστήριξε ότι το μοντέλο των συνδρομητικών υπηρεσιών δεν είναι σχεδιασμένο ώστε οι δημιουργοί παιχνιδιών να ξεπερνούν το σημείο ισορροπίας και να περνούν σε ουσιαστική κερδοφορία. Όπως χαρακτηριστικά ανέφερε, οι developers θέλουν να ξεπερνούν το κόστος ανάπτυξης και στη συνέχεια να αρχίζουν να βγάζουν κέρδος, κάτι που θεωρεί «αδύνατο» μέσω ενός συνδρομητικού μοντέλου.
Ο πρώην επικεφαλής του PlayStation παρομοίασε μάλιστα το Game Pass με καζίνο, όπου στο τέλος «κερδίζει πάντα η γκανιότα», με τη Microsoft να βρίσκεται σε αυτή τη θέση.
Σύμφωνα με τον Layden, για να είναι πραγματικά κερδοφόρες τέτοιες υπηρεσίες και για τα ίδια τα στούντιο, θα απαιτούνταν εκατοντάδες εκατομμύρια συνδρομητές. Παράλληλα, υποστήριξε ότι το Game Pass έχει παρουσιάσει στασιμότητα στην ανάπτυξή του τα τελευταία χρόνια.
Ο ίδιος αναγνωρίζει πάντως ότι το Game Pass μπορεί να προσφέρει σημαντική προβολή σε χαμηλού βεληνεκούς indie games. Ωστόσο, θεωρεί ότι το μοντέλο είναι πολύ πιο προβληματικό για μεγάλα AAA projects, τα οποία έχουν τεράστιο κόστος ανάπτυξης.
Το The Witcher 3 Remastered βελτίωσε το πλέον αδύναμο κομμάτι του original



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity