Σχετικά με το ζήτημα αύξησης της τιμής των videogames στα $80, ο Layden σημείωσε πως το κόστος των “μεγάλων” κυκλοφοριών έχει παραμείνει το ίδιο εδώ και δύο δεκαετίες, παρά τα αυξημένα κόστη των παραγωγών τους και τον πληθωρισμό. «Νομίζω πως όλοι φοβούνται» είπε χαρακτηριστικά, αναφερόμενος στους publishers και τους developers. «Κανείς δε θέλει να είναι ο πρώτος που θα ανεβάσει τις τιμές, επειδή φοβούνται για ενδεχόμενη μείωση του ενδιαφέροντος από το κοινό. Έτσι καταλήγουν να έχουν ζημιά, κάνοντας κακό στο περιθώριο κέρδους τους».
Στη συνέχεια είπε πως το να συνεχίσει να χρεώνεται η ίδια τιμή για τίτλους με αυξημένο κόστος παραγωγής, έχει ως αποτέλεσμα όλο και μικρότερα κέρδη για της εταιρείες. Γι’ αυτόν τον λόγο, θεωρεί πως η τιμή των videogames θα έπρεπε να φέρει αύξηση με κάθε καινούργια γενιά κονσόλων. «Το κόστος παραγωγής είναι απλά πάρα πολύ υψηλό. Αν πρόκειται να ξοδευτούν 200 εκατομμύρια δολάρια για έναν τίτλο, τα περιθώρια κέρδους είναι περιορισμένα, εκτός κι αν ο τίτλος αυτός καταλήξει να ξεπερνά σε πωλήσεις τα 25 εκατομμύρια κομμάτια».
Σύμφωνα λοιπόν με τον Layden, οι αυξήσεις που ήρθαν με την τρέχουσα γενιά κονσόλων ήταν αναπόφευκτη και αναγκαία. Λέτε να δούμε περαιτέρω αυξήσεις με την επόμενη γενιά;
Έφτασαν τα νέας γενιάς χειριστήρια DualSense με σημαντικές αλλαγές, πως θα τα ξεχωρίζετε (photos)



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity