Στη συνέχεια, ο Yoshida ανέφερε ότι οι προϋπολογισμοί των AAA, που μερικές φορές ξεπερνούν τα $200 εκατομμύρια, οδήγησαν τους εκδότες να επιλέξουν να προχωρήσουν στην παραγωγή μικρότερου αριθμού παιχνιδιών. Αυτό οφείλεται εν μέρει στο γεγονός ότι η πώληση ενός εκατομμυρίου αντιτύπων σήμαινε ότι ένα παιχνίδι ήταν τεράστια επιτυχία στην εποχή του PS1, σημείωσε ο Yoshida, αλλά όταν κυκλοφόρησε το PS5, η πώληση 10 εκατομμυρίων αντιτύπων θεωρούνταν «φυσιολογική» για τα περισσότερα παιχνίδια AAA.
«Είδα κάποια ανάλυση ή εκτίμηση για μια ίδια σειρά που κυκλοφόρησε κατά την εποχή του PS4 και του PS5, όπου ο προϋπολογισμός διπλασιάστηκε, και αυτό έχει φτάσει... στο σημείο που δεν μπορούμε να «ανακτήσουμε» αυτή την επένδυση. Έτσι, σε αυτή η γενιά, στη γενιά του PS5, νομίζω ότι είναι η πρώτη φορά που η βιομηχανία πιστεύει πραγματικά ότι πρέπει να γίνει κάτι», σημείωσε.
Μόνο για σήμερα, αν έχεις καρτοκινητό, μπορείς να αποκτήσεις iPhone 16 με μόλις €199!



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity