Στη συνέχεια, ο Yoshida ανέφερε ότι οι προϋπολογισμοί των AAA, που μερικές φορές ξεπερνούν τα $200 εκατομμύρια, οδήγησαν τους εκδότες να επιλέξουν να προχωρήσουν στην παραγωγή μικρότερου αριθμού παιχνιδιών. Αυτό οφείλεται εν μέρει στο γεγονός ότι η πώληση ενός εκατομμυρίου αντιτύπων σήμαινε ότι ένα παιχνίδι ήταν τεράστια επιτυχία στην εποχή του PS1, σημείωσε ο Yoshida, αλλά όταν κυκλοφόρησε το PS5, η πώληση 10 εκατομμυρίων αντιτύπων θεωρούνταν «φυσιολογική» για τα περισσότερα παιχνίδια AAA.
«Είδα κάποια ανάλυση ή εκτίμηση για μια ίδια σειρά που κυκλοφόρησε κατά την εποχή του PS4 και του PS5, όπου ο προϋπολογισμός διπλασιάστηκε, και αυτό έχει φτάσει... στο σημείο που δεν μπορούμε να «ανακτήσουμε» αυτή την επένδυση. Έτσι, σε αυτή η γενιά, στη γενιά του PS5, νομίζω ότι είναι η πρώτη φορά που η βιομηχανία πιστεύει πραγματικά ότι πρέπει να γίνει κάτι», σημείωσε.
Πληθαίνουν οι ενδείξεις για απομάκρυνση του PlayStation από το multiplatform



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity